ファジット:泥棒imテスト - みんなの最愛の人は誰の友達でもない

ヨッヘン・ゲバウアー: Thief はもともとスチームパンクのシナリオにおける Deus Ex になることを意図していたと私は確信しています。いずれにせよ、その名残はそこにあります。明らかに経験値を考慮して設計されたフォーカスメカニズム、パッシブボーナスを備えた装備、オプションのミッション目標、モジュール式レベル、および多数のサイドタスクです。そして、これは非常に良い試合になっていただろうと心から信じています。おそらく「本物の」Thief ではありませんが、私がプレイしてみたかったゲームです。

もちろん、このコンセプトの一部に反抗したファンを責めることはできません。ファンが「自分たちの」ゲームへの根本的な変更を歓迎しているのであれば、ファンではないでしょう。しかし、ここ数か月の性急な変更は、むしろ良い結果をもたらさなかったと、冷静に言わなければなりません。それはまだ本物の泥棒ではありませんが、今では(もはや)傑出したアクションアドベンチャーではありません。要するに、Dishonored も完璧ではありませんが、さまざまなスキルやアプローチを試すことができるため、私にとっては明らかに楽しいということです。

一方、Thief では、直線的なレベルが多い中で同じ戦術を何度も繰り返し使用します。それは私が楽しくなかったという意味ではありません - 楽しかったです。それは悪いゲームだという意味ではありません。そうではありません。しかし、何かになりたいと願う勇気さえあれば、Thief はどうなっていただろうかと考えると、腹が立ちます。大切にされてきた古典の再解釈は、迷ったときにファンを怒らせる勇気がなければうまくいきません。ピーター・ジャクソンはそれについての歌を歌うことができます。泥棒も。ただ、それほど成功していないだけです。

ペトラ・シュミッツ:私はすでに、Thief がゲームをほとんど崩壊させるようなバランスをとる行為をするのではないかと疑っていました。しかし、私が予想していなかったのは、ギャレットのことです。 1998 年のオリジナルのヒーローがどれほど素晴らしく、どれほどユニークだったか覚えている人はいますか?カットシーンで彼が発した独白により、彼は具体的で共感できるキャラクターになりました。人気者で、一緒に家をこっそり回れるのがとてもうれしかった。今、私は、自分の命が1年失われたことなど気にも留めていない、青白く、ほとんど色のない人物と対峙しています。

これをどのように認識すればよいでしょうか?もちろん、行方不明の年については後で議論されますが、それがギャレットに感情的に影響を与えることはないようです。だから私は物語レベルでの自分のキャラクターについては気にしていません。むしろ、私はスクリプトのこのずさんさに腹を立てています。この脚本のせいで、すべての仕組みを除けば、私が古い Thief ゲームで最も重要で最も優れていると感じたもの、つまりギャレットが奪われてしまいます。

マイケル・グラフ: ギャレットのカムバックを本当に楽しみにしていました。ついに新しい泥棒が登場し、私の絶対に大好きなシリーズの 1 つの続編がついに登場しました!私は狂乱のように 3 つの前作を通読しましたが、今ではそれぞれ 2 回も通しました。単純に、あまりにも長い間、比較可能なものが少なすぎたからです。しかし、それに応じて私の期待も高かったので、今ではこの中途半端な泥棒冒険に相応に幻滅しています。

はい、Thief は私を雰囲気のある場所に連れて行き、最高の瞬間に、素晴らしい身体的感覚でゲームの素晴らしい流れを展開します。影を駆け抜け、警備員を殴り、引き出しを開け、金庫を破る - すべてがうまく機能し、やる気を起こさせます。それは昔のギャレットの楽しい思い出を思い出させます - 気分。街を探索したり掃討したりするのも、特に最高の難易度では楽しいもので、とにかくステルス ゲームとしては私にとって名誉なことです。そして、売春宿のミッションのパズルが私にとってより難しくなったにもかかわらず、私は単に不適切なフォーカスシステムをオフにしました。さて、ちょっとしたこと。

さらに深刻なのは、『Thief』がシリーズの最初の 2 つの部分を区別する 2 つの重要な分野、つまりサンドボックスとサウンドで失敗していることです。私にとって、Thief の魅力は常に、限られたリソースでサンドボックス レベルで自分の道を見つけ、屋根に登り、警備員をすり抜けなければならないことでした。当時、私は短期的な対ゾンビ秘密兵器として実際に聖水で水の矢を調整すべきか、それとも松明を消すために取っておくべきか、数分間考えました。時々、この陰気なセンス、さまざまなアプローチの比較検討は、特に後のレベルで、新しい泥棒でも輝きます。

しかし、ほとんどの場合、秘密の道は明らかであり、特に強力な疾走動作によりストーキングが大幅に容易になるためです。さらに、このゲームでは、どこでロープアローを撃てるかだけでなく、どこに登ったり、ジャンプしたりできるかも教えてくれます (!) - 親愛なるエイドス モントリオールの皆さん、私はプレイヤーとして無力であると感じています。そして、音も信じられないほど重要ではない役割を果たします。警備員のすぐ後ろで屋根から飛び降りることができますが、反応はありません。路面の騒音が異なります - ほとんど目立ちませんが、走っているときと歩いているときに違いが生じるだけです。

以前はミリ単位で測定し、矢の消費をできるだけ少なくしてできるだけ広い範囲をカバーするために苔の矢を撃たなければなりませんでしたが、このようなシリーズではこれは完全に後退です。 。新しい Thief は、以前のものよりもはるかに単純で、より「カジュアル化」されているように感じられます。つまり、もはや本物の Thief ではありません。 『コール オブ デューティ』の愚かさを考えると、ステルス ゲームがまだ開発されていることはうれしいですが、ここではもっとたくさんのゲームが開発されていた可能性があります。