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すべてが順調に進んでいます。農民は畑を収穫し、木こりは木材を運び込み、採石場は石を積み上げています。ついに基地の東側面を壁で囲うことができるようになりました!私たちはインターフェースの右側に増えていくリソースバーを満足そうに眺めていますが、ミニマップの左側にある小さな赤い点を見落としています。
小さな赤い点が、安全のない小屋の住人をすぐに襲うゾンビだというのは愚かです。ポイントは 2、4、8、16、12 になりすぎます。私たちは押し寄せるアンデッドの波に対して軍隊を投入しますが、もう遅すぎます。数秒後にはサバイバルゲームが終わった彼らは数十億人です失った。
終末後のスチームパンクの世界では、リアルタイム戦略とタワーディフェンス、基地建設と経済、研究と拡張がうまく調和されているため、困難が伴います。ゲームの開始直後から、徘徊するゾンビが建物に向かってシャッフルしないように注意する必要があります。
特に、兵舎や発電所などの次の建設現場を検討するために大幅にズームアウトすると、個別に近づいてくるアンデッドをすぐに見逃してしまいます。そして、ひとたびそれらが建物に到達し、その住人に感染すると、その崩壊を止めることは困難です。
初めは少数の弱い軍隊しか持っておらず、成長し続ける基地の全方位を確保することはほとんどできません。秘訣は、個々の攻撃者をタイムリーに追跡して戦闘するために、パトロール命令を使用してパトロールに行くことです。
Alt キーを押し続けるだけでも効果があります。そうすれば、アンデッドを含むすべてのユニットに顕著な体力バーが表示されます。このようなトリックと戦術は、序盤で生き残るために必要です、しかしそれはさらに激しくなります...
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節約は弱虫のためにある
They are Billions の核心はこれですサバイバルモード。ここでは、ランダムなマップ上に基地を構築し、一定時間、ますます強力になるゾンビの大群から基地を守る必要があります。次の波がいつ到着するかは常に表示されますが、どこから来るかは表示されません。さらに、難易度設定に応じて、各マップにはアンデッドが潜んでいます。
だからこそ、資源の建物を建設し、壁、塔、罠を構築し、軍隊を育成し、より優れた建物とユニットを研究し、マップを探索して可能な限りクリアし、基地を拡張し、最後に通常の攻撃をかわすなど、常に手一杯です。 、ますます容赦のない攻撃の波。
それの厄介な点: 『They are Billions』ではそれが支配しているパーマデス。ゲーム中にセーブしたり、負けた場合にリロードしたりすることはできません。代わりに、ゲームを終了するときにのみ保存できます。
負けたら常に最初からやり直さなければなりません。設定によっては、サバイバル ラウンドは簡単に 2 ~ 3 時間かかる可能性があるため、すでに多くの時間を費やしている場合、これは特に困難です。少なくとも、いつでも一時停止して命令を与えることができるため、特にマップの最後のウェーブでは非常に役立ちます。
注意を怠ると、サバイバル モードは永久に終了します。
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追加の Teslaspulen を構築する必要があります
の地形大きな役割を果たします。岩、森林、水域は自然の障害物であり、石、鉄、石油の鉱床は原材料の重要な供給源です。しかし、私たちは送電網が届く場所にしか木こり小屋などを建てることができません。
つまり、基本的にはスタークラフト プロトスと同様ですが、パイロンの代わりにテスラ コイルを備えているだけです。同時に、私たちは入植者のために十分なテント、小屋、そしてその後の家を建てなければなりません。入植者は労働力と家賃を金で提供しますが、その見返りに食料と電気も要求します。
経済のこの部分だけでも大変です - 資源は常に不足しており、物事が本当に愚かに進むと、あなたは行き止まりに行き着く: たとえば、発電所に利用できる労働力がないのに、同時にエネルギーが不足しているために住宅を建てることもできない場合。その場合、唯一の解決策は、(できれば)生産棟を一時的に閉鎖することです。もちろん、このようなボトルネックは、ゾンビの群れが押し寄せてくるときにまさに発生する傾向があります。
うまく接続された経済システム: 倉庫 (上部、中央) は、木こりや採石場 (近隣の鉄も収集します) などの周囲の建物の生産も増加させます。