ページ2:ウィッチャー3-システム要件 - グラフィックスの比較でテクノロジーチェック

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テクスチャ

最大の光学的違いにより、テクスチャ品質のレベルが異なります。ウルトラとハイでは、キャラクターとオブジェクトが詳細で破裂しており、非常にリアルに見えます。コントローラーを中程度または低い状態にすると、同じgeralとNPCが彫刻や建物、木、景観のテクスチャを咲かせる傾向があります。

グラフィックへの広範な影響にもかかわらず、テクスチャの品質はパフォーマンスではほとんど顕著ではありません。ここでは、2.0 GB VRAMのグラフィックスカードが弱い設定「High」を選択できるはずです。

ウルトラ 低い

端の端

私たちは、もう少し超オプションを望んでいました。したがって、(解決策とは別に)、実際にハイエンドのコンピューターを制限に追加する機会が不足しています。

エッジのスムージングは​​、オフまたはオフのスイッチのみをオフにすることができます。追加のモードはありません。 CDプロジェクト(独自の声明によると)は、自己作成/変更されたAAモードを実装したと主張していますが、結果とパフォーマンスの低いパフォーマンスのスランプは、いずれにしてもFXAAに似たシェーダーAAを疑います。

したがって、表彰台の形成は部分的に強く、エッジは厄介です。これまでのところ、エッジのスムージングは​​フレームレートに顕著に影響を与えておらず、それに応じて活性化されたままです。

an out

アンビエントカバー

アンビエントオクルージョンは、(二次的な)シャドウスローとオブジェクトの処理を行い、したがって、それらをよりプラスチックでより現実的に見せます。ウィッチャー3には、3つのオプションがあります。

他のポストプロセス効果と同様に、周囲の閉塞はFPS数をほとんど減らすことはありません。したがって、SSAOをACTACTATED-HBAO+がAMDカードで少し遅くし、見た目はほとんどありません。

棚のボトルと水差しは、周囲のカバーなしで非常に人工的に見えます。

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