タロスの原則: ゲヘナへの道とは何ですか? - 頭の体操のための脱出補助
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独創的なパズル ゲームの最初の DLC である Road to Gehna を試してみたい人は誰でもタロスの原則、まず彼の脳を深いリラクゼーションのためにたくさんのゴミテレビで治療し、おそらく一時的にアスピリンを数回服用する必要があります。難易度の点では、新しいパズルはメイン ゲームが終了するところから始まり、経験豊富な頭脳の曲芸師でさえ恐怖の汗をかき出すほどのねじれを引き起こす、運動能力のない精神装置を必要とします。
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アンドロイドに自由を
私たちが救出したロボットは交差点に集まり、そこからパズルの部屋に入ります。
Road to Gehna での私たちの使命: 私たちは、神のようなエロヒムによって謎の部屋に閉じ込められ、助けなしでは脱出できないアンドロイドを救出することになっています。エロヒムがなぜ最初にブリキ男たちを逮捕し、今彼らを解放するために私たちを派遣するのかについては明らかにしません。そうしないと、メイン ゲームの終わりの部分があまりにも多くなってしまうでしょう。したがって、ストーリーを理解するには、「Talos Principle」を最後までプレイする必要がありました。新鮮なパズルの材料を探しているだけの場合は、メイン メニューから DLC を簡単に開始できます。
新しいタスクは、おなじみの仕組みに基づいています。コネクターを使用してレーザー光線を色が一致する受信機に向けたり、ジャマーを使用してエネルギー障壁をブロックしたり、特殊な端末を使用してキャラクターの仮想イメージを作成したり、たとえば複数の感圧板を同時に作動させたりすることもできます。
The Talos Principle ではこれらすべてを非常に穏やかに、簡単に理解できる断片で教えていただきましたが、Road to Gehna ではすべてのメカニズムが同時に、そして最初から最悪の方法で組み合わされて私たちに衝撃を与えました。初心者はここで絶望的に圧倒されるでしょう。 DLC では、ゲーム本編のかなり機能的なヘルプ機能さえ提供していないのが、さらに腹立たしいです。一方、プロフェッショナルは真の挑戦を楽しんでいます。
しかし、本当に残念なのは、開発者が新しい要素はありませんパズルをより新鮮で興味深いものにします。私たちはまた、まだ美しいものの非常に静的な環境用の新しいグラフィック セットを探していますが、無駄です。これにより、すぐに「すべてを見た」という感覚が得られます。
ロボットアート
コンピューター端末を使用すると、私たちは環境とその非自発的住民についてさらに詳しく知ることができます。
ただし、メイン ゲームは単なるトリッキーな頭の体操のコレクションではありませんでした。 「Talos Principle」では人類に関する刺激的で、時には不快な哲学的問いが提示されましたが、DLC では人間の想像力と創造性により重点が置かれています。
刑務所の孤独で気が狂わないように、知的アンドロイドたちは一種のインターネットフォーラムを通じてアイデアを交換し、物語を書いたり、コードシンボルから絵を描いたりします。このフォーラムで発見した多くの長いテキストや刺激的な会話により、パズルの仮想世界に再び深く入り込み、Road to Gehna を作成することができます。従来のゲームを超えたもの。