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惑星のクラフターを演奏するとき、私はリドリー・スコットの映画「The Marsianer」を絶えず考えなければなりませんでした。外国の惑星だけに立ち往生し、不利な状況に直面して生き残らなければならないこと - この前提は2015年にサイエンスフィクションのストリップを作りました。
で惑星クラフター私は今、映画の主人公であるマーク・ワトニーのように感じています。彼は赤い惑星に取り残されています。しかし、決定的な違いは、私がここで離れたくないということです!それが私の惑星です。私の。そしてそれは美しいです。
または異なる方法でそれを表現するために:Smell Developer Studio Miju GamesのSteam Treasurerは、最終的にバージョン1.0で利用可能になり、上向きではないにしても、早期アクセスフェーズの高レベルを保持できます。そして、最高のことはまだ来ていません:あなたはこの出版物だけを祝う必要はありません。
もしあなたに合っています...
- ...あなたの減速を探しています。
- ...あなたは風景を回すのが好きです。
- ...あなたは友達と遊びたいです。
あなたに合わないなら...
- ...サバイバルゲームでの戦いが不可欠です。
- ...あなたの意見では、十分に複雑ではありません。
- ...あなたの大胆なグラフィックが期待されています。
テラフォーミング貿易の基礎
私たちはすでに惑星のクラフターの目的を持っています早期アクセステストで照らされています、しかし、ここでも短い要約があります。火星のような惑星では、あらゆる種類のリソースを収集し、機械を製造して、熱、空気圧、酸素のカテゴリの進歩を進め、最終的にテラフォーミングインデックスを増加させます。
これにより、たとえば雨の出現によって生活条件が変わり、新しい技術のロックを解除します。これにより、天体をより効果的に再設計できます - サイクルが作成されます。