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未来のグラフィックスはどのようになるでしょうか?Unreal Engine 5 のメーカーである Epic Games には独自のアイデアがあります。リアルなNPC、かつてない規模の印象的な都市シーン、幻想的な照明:技術デモ「マトリックスが目覚める」エンジンの専門家たちは最近、2022 年以降にビデオ ゲームがどのように優れたものになるかを垣間見せました。
たとえグラフィックが豪華で、遊び心がありながらも無駄のない『マトリックス 覚醒』が PlayStation 5 と Xbox Series X/S でのみ利用可能であるとしても、2021 年 12 月の技術デモのリリースは PC ゲーマーにも関係しています。なぜなら、ここで私たちが見ているのはオープンワールドの未来にほかならないからです。
しかし、『マトリックス 覚醒』とアンリアル エンジン 5 を技術開発の先頭に立たせているテクノロジーとは一体何なのでしょうか?そして、これは開発者にどのようなゲームプレイ上の利点をもたらしますか?デモの内容をさらに詳しく見てみましょう。
著者
Matthias Schmid は 1981 年生まれで、17 年間、フルタイムでゲームについて書き続けています。長年、印刷物オールディーズ M! に勤務してきました。 Games (以前は MAN!AC)、当時は 4Players でした。彼は、オープンワールドの壮大なストーリーと同じくらい、ピクセル化されたアーケード アクションやインディー実験が大好きで、見た目よりも優れたバーチャル テニスをプレイしており、お気に入りのゲームに関しては、ジャーニー、スーパー マリオ ギャラクシー、ゴッド オブ ウォーのどれかを決めることができません。彼は、見栄えの良いゲームが大好きで、シェンムー、ファー クライ、ギアーズ オブ ウォー、ライズなどの覚醒体験で起こったように、あまりにもゲームに目をつぶっているため、友人や同僚から「グラフィックスミス」と呼ばれることもあります。 。そう、ライズさん。
現実とは何か、ゲームグラフィックとは何か?
『マトリックス 覚醒』の世界では、映画の映像とゲームのグラフィックスの境界があいまいになっています。まずプレイヤーはキアヌ・リーブスとキャリー=アン・モスに出会います。 「何が本物で、何がそうでないのか」というマトリックスのテーマに従って、非インタラクティブなシーケンスの視聴者は、どのショットが事前に計算されたものなのか、リアルタイムで行われたものなのか、それとも実際に撮影されたものなのかを常に自問します。実際にこの質問を自分自身に問いかけ、多くのシーンが Unreal Engine 5 によってリアルタイムで計算されているという事実は、Epic がどのようなグラフィック計画を立てているかを示しています。
デモの 2 番目の部分では、プレイヤー自身が介入します。大都市の真ん中での高速追跡中に、自分で照準を合わせて引き金を引いて追手を排除することができます。車は横転して爆発します。