テストの長い暗闇 - オオカミの中で一人

The Long Dark - Fazit-Video zum Story-Modus (ゲームプレイ)

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雪、モミの木、石 - カナダの荒野への最初の一歩を躊躇しながら目にするのはそれだけです。使命も目標もなく、ただ冷たい空気、寒さによって目に見える息、そして私たちの性格が震えているだけです。現時点ではまだ何も問題はありませんが、キャラクター画面を見ると、空腹、喉の渇き、エネルギー、暑さのインジケーターがまだほぼ満杯であることがわかります。しかし、私たちはすでにこの状況が長くは続かないのではないかと疑っています - それは無駄ではありません長い闇サバイバルゲーム。

このジャンルがどのように機能するかは現在よく知られています。プレイヤーを巨大なサンドボックスの世界に放り込み、彼にクラフト システムを与え、野生動物、食糧不足、厳しい天候などのあらゆる種類の危険にさらします。

初心者向けのヒント:これが長い暗闇で生き残る方法です

同様のタイトルの場合アーク: サバイバル エボルブドさびまたはデイズマルチプレイヤーの側面は非常に特別なダイナミクスを生み出します。他のプレイヤーと一緒に自分のストーリーを作成します。彼らはオープンワールドにおける最大の危険であると同時に、最も重要な味方でもあります。 The Long Dark が意図的に除外している、時々イライラする問題です。純粋なシングルプレイヤーサバイバルゲーム。それは私たちをたった 1 つの単純な任務で荒野に一人で送り込みます。それは生き残ることです。私たちが何をするか、何を発見するか、そして生存のための戦いがどれほど困難であるかさえ、すべて私たち次第です。

しかし、サバイバル純粋主義者にとって、この夢はプレイヤーの興味を引きつけるのに十分なのでしょうか?そして、無料のサンドボックス ゲームプレイと魅力的なストーリーをどの程度うまく組み合わせることができるでしょうか?ロングダークはエピソードでこの質問に答えたいと考えています。ストーリーモード »Wintermute«答え。最初の 2 つのエピソードはリリース時にすでに公開されており、サバイバル サンドボックスの外で生き残るための残酷な戦いに直面しました。

最終評価がないのはなぜですか?

Telltale アドベンチャーや他のエピソード形式のゲームと同様、5 つのエピソードすべてがリリースされるまで評価は付けられません。 The Long Dark にはまだサバイバル サンドボックスがありますが、ストーリー モードは非常に長いプレイ時間が約束されているため、ゲーム エクスペリエンスの重要な部分となっています。そのため、評価傾向を割り当て、評価ボックス内の「不安定な」点を指摘するだけです。

The Long Dark - トレーラー ズム サンドボックス アップデート「不屈の脅威」

ファストフードはもういらない

テストのために最初に行うことは、サバイバルサンドボックス多くのサバイバル ゲームは必ずしもアクセスしやすいとは考えられていませんが、詳細に説明されている 4 つの難易度から簡単に選択できます。

彼らは、野生動物が攻撃するかどうか、そこにどれだけの資源があるか、そして生存メカニズムがどれほど厳しいかを決定します。また、7 つのエリアから選択できます。これらは、数多くのリソースや宿泊施設を備えた初心者向け、または厳しい自然とそれに伴うあらゆる危険を抱えるサバイバル専門家向けです。

しかし、次のステップでは、快適さは終わり、私たちはただ世界に放り出されます。チュートリアルも説明もありません。唯一の参照点は、空腹、喉の渇き、エネルギー、寒さの 4 つのバーであり、メニューからアクセスできます。インターフェイスは非常にミニマルですが、メニュー画面で明らかになります。複雑な要因が氾濫する、私たちの生存に影響を与える可能性があります。

たとえば、その地域で人々の遺骨を見つけることで飢えを満たすことができます。ストーリーモードでは彼らに何が起こったのかが明らかになります。しかし、塩味のクラッカーのようなスナック菓子の匂いを嗅ぐだけでは、あまり効果がなく、さらに喉の渇きを増します。新鮮な肉ははるかに栄養価が高いですが、まずそれを狩るか、オオカミから死骸を盗む必要があります。生の肉から感染する可能性があるため、十分に調理した場合にのみ食べる必要があります。アクティビティで消費するカロリーが努力に応じて増減するのと同じように、すべての食品には賞味期限やカロリーに関する正確な情報があります。

長い暗闇の中で私たちが生き残れるかどうかは、飢え、渇き、寒さ、エネルギーという 4 つの要素にかかっています。