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最初の『The First Descendant』は意外にも気に入りました。Nexon の新しいルート シューターは見た目も美しく、予想外にストーリーが多く、非常にサクサクプレイできます。
そして、このゲームには今も昔も大きな関心が寄せられています。 Steamにあったよ最初の子孫最も欲しいゲームの中で5位にランクインしました。 7月2日のリリース時、Steamのプレイヤー数は同じでした200,000 人以上の同時ユーザー。しかし、現在約 31,000 件あるユーザーレビューのうち、半分以上が否定的なものです。
そして実際にはいくつかの問題があります。とりわけ、Free2Play ゲームはわずか数時間で勢いがなくなってしまいます。これは、『The First Descendant』が Destiny や Warframe などのジャンル モデルを惜しみなく使用しているためではなく、むしろゲームが同じ要素に依存しすぎているためです。
The First Descendant - ボスに対するインターセプトミッションを高速ブーストモードでプレイする方法は次のとおりです
話?何はともあれ、大事なのは行動です!
ミッションタスクは常に繰り返され、オーバーワールドエリアとダンジョンは常に同じ構造になっており、非常に大きなボスとの戦いでさえも、次元間の同じアリーナで常に行われています。
『First Descendant』は、人類と厄介なヴァルガスとの戦いについての物語です。ヴァルガスは100年前から異次元から人類を攻撃し続けています。通常の地上部隊、中型のボス、さらには 1 隻か 2 隻の宇宙船が実際に到着します。
幸いなことに、本当に大きなモンスターは今のところ次元の狭間に閉じ込められたままです。そこで私たちは、単独で、または最大 3 人の他のプレイヤーと一緒に彼らと戦います。The First Descendant は協力型シューティングゲームでもあります。
ストーリーが進むにつれて、これらの大きなボスとの戦いを徐々にアンロックし、必要に応じて何度でも繰り返すことができます。特にフリー 2 プレイ ゲームでは、グラインドもルート シューターの一部だからです。したがって、新しいヒーローのロックを解除したい場合はリソースが必要ですが、ミッション、サイドアクティビティ、またはボス戦のいずれかで、特定のかなり管理可能なドロップ率でのみリソースを入手できます。
ちなみに、これらのヒーローは現在 15 人が発売時に利用可能で、さらに 5 人が特別バージョンで利用可能です。そして、紳士と淑女は、3 つの携帯武器の選択を超えてプレイヤーのプレイ スタイルを決定するため、『最初の子孫』をさらに盛り上げます。各ヒーロー、つまりドイツ語の字幕ではキャラクターが呼ばれている各子孫は、敵を凍らせる、手榴弾を投げる、スーパーレーザーを生成する、ターボを点火するなど、4 つのアクティブな能力を使用します。
最初に 3 人のヒーローから選択できますが、後でヒロインのバニーに必要な生産リソースをすぐに手に入れることができます。苦労することなく、そして何よりも実際のお金のコストがまったくかかりません。ただし、他のヒーローのために多くの時間を計画する必要があります。あるいは、クレジットカードを取り出します。なぜお勧めできないのかは後ほど説明します。ここでは、「最初の子孫」の基本を押さえておきましょう。
デスティニーズ・チャイルド
すでに述べたように、ゲームでは明らかに運命そしてウォーフレーム。 Destiny からは、他の子孫を見たり、新しいミッションを取得したり、特別なキャラクターと会話したり、装備をカスタマイズしたりできるプレイヤーハブとして人類最後の都市が登場します。ここでは、武器やヒーローの MOD をアップグレードしたり、マスタリー ランクを上げたり、Destiny スタイルのルート シューターで行うその他すべてのことを行うことができます。結局のところ、すべては多くの数値処理に帰着します。
しかし、Destiny をすぐに思い出させるのは本拠地だけではなく、上の世界も同様に構造化されています。現在、The First Descendant のマップは本拠地から離れた 8 つの地域に分割されています。
雨の湿地から乾いた岩だらけの砂漠まで、エリアごとに異なるグラフィックが表示されます。各地域は手作業で構築され、4 ~ 5 つの小さなエリアに分かれています。ここでは、次々とストーリーミッションを完了し、さらに強力な敵の波が現れる大群モードなど、後で使用できるいくつかのサイドアクティビティのロックを解除します。
ストーリー ミッションの設計では、永久に繰り返すことができる管理可能なタスクのプールを使用します。私たちは特定のポイントを守り、サンプルを収集し、発電機を爆破するか、しばらくの間目の前にある敵のビームをすべて撃ち落とすことになっています。
The First Descendant - ルート シューターのキャンペーン モードで完全なミッションを紹介します
これらのタスクは実際にはランダムに生成され、どこでも実行できるため、完全に汎用的です。厳密に言えば、これは実際のミッション デザインではなく、開発者が大まかなゲーム システムをスケッチし、それをレベルに注ぎ込みます。これは私にしばしば使命を思い出させましたスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ思い出した。
システムは理解しやすく、よく似ているにもかかわらず、それでも仕事は楽しいです。しかし、それはそれ以上の理由によるものですペースの速いゲームプレイ、そのタスクがエキサイティングなものになるからです。ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、または氷の波で次々と敵を吹き飛ばすのは楽しいです。
これは、各ダンジョンの最後に遭遇する小さなボスにも当てはまります。ダンジョンミッションは、インスタンス化されたチューブレベルに私たちを連れて行きます。そして、最後、または時にはその間に、しばしば複数のフェーズまたは少なくとも特別な攻撃を使用する特別な敵がいます。
たとえば、ボスを直接攻撃する前に、まず彼らのシールドを無効にするか、ネットワーク化されたミニオンを排除する必要があります。これは戦利品シューターのホイールを再発明するものではありませんが、楽しくて楽しいです勝利するたびに満足している。適切な装備を持っていれば、そうでない場合、これらの敵は時々凶悪な弾丸スポンジに変わり、ライフバーを撃ち落とすのに永遠に時間がかかります。