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ルーンが予測するもの
そして、ルーンがあります。私たちが反対側のプレーヤーから打ち負かした5つのライフポイントすべて、私たちは1つを壊し、彼はカードを引くことができます。つまり、常に顔を積極的に打つことは必ずしも最良の戦術ではありません。後ろにいる人は、ルーンを通って小さなカードクッションを手に入れて、舵を再び引き寄せます。最初に慣れなければなりません(「今のように、相手を弱めることは必ずしも良いとは限りませんか?」)、しかし、他のカードゲームに比べて物事を非常に面白くしなければならないことです。
戦場での素晴らしい効果で叫び声を上げます。
したがって、Elder Scrolls Legendsのゲームは、多くの多様性と驚くべきねじれをもたらします - すでに快適に大きなカードプールのおかげで、まだ公平なままです。より良いプレーヤーは通常、ルーンボーナスを獲得します。
予言だけが特定のものを持っていますフラストレーションの可能性。走ってそれらを引っ張ると、そのようなカードを無料で再生できます。一方では、これは実際に失われたと信じられていたゲームを変えることができますが、私たちの味のためのジャンルの典型的な幸福ファクターにも少し多くの体重が与えられます。ただし、通常のカードを正常に使用する必要がある場合は、通常のカードに関連して、予言は大幅にマナのコストがかかります。また、デッキにあまりにも多くを入れた場合、何かを危険にさらします。
穏やかな状態が壊れて予言カードを提供している場合は、無料でプレイできます。
キャンペーンからアリーナまで
Legendsは、Free2Playタイトル用の非常に寛大なパッケージを提供しています。このゲームには、30ゲームのストーリーキャンペーンが無料であり、少なくとも2〜3時間のプレイに対応しており、このジャンルでは一般的ではありません。 Legendsゲームメカニックを備えたいくつかの面白いギミックは、多様性を提供します。
ミッションでは、それぞれのラウンドを他の列に駆け巡り、忙しくしてください。しかし、キャンペーンは、ハースストーンの冒険の散布の創意工夫に追いつくことはできません。 Skyrimの前に長い間帝国を救うヒーローについての物語は、まったく無関係なままです。
ストーリーは、わずかにアニメーション化された図面について語られています。
キャンペーンとは別に、Legendsはかなり古典的なモードの武器を提供しています。私たちは、チームメイトまたはAIとセルフメイドのデッキを使用して競争したり、アリーナでランダムなカードのデッキを作り、できるだけ多くの勝利を達成しようとします。
ハースストーンとは異なり、私たちは許可されていますAIの対戦相手に対するアリーナさまざまな剣闘士を通して、チャンピオンまで始めて作業します。キャンペーンと同様に、特別な条件や課題に対処する必要がある場合があります。
free2playアラハースストーン
ブースターには6枚のカードが含まれていますが、少なくとも1枚はまれです。
ビジネスモデルでは、Legendsは再びHearthstoneに基づいています。ブースターはゲーム内の金100個または2つのパッケージで2.99ユーロですが、6枚のカードが含まれているため、Blizzardの競合他社よりも1枚多いです。 3回の勝利には、ランダムに15〜50個の金貨があり、常にカードがあります。ハースストーンはわずか10ゴールドを吐き出します!
特にクール:私たちのプロフィールによってレベルアップします、カードの改善のロックを解除し、多くの場合、2つの異なる持続カードから選択できます。最大レベル50までの10レベルごとに、ゲームは伝説的なカード、ブースター、100個のゴールドピースを特に強く改善して報酬を与えます。 CraftingはHearthstoneから直接登場します。不要なカードを分解し、新しいカードを材料からいじくり回します。
レベルについては、カードを改善し、多くの場合、2つのオプションから選択できます。
毎日のクエストも既知の方法で機能します。たとえば、インテリジェンスデッキで3つのゲームを獲得し、40コインをご払いのようにしてください。キャンペーンとアリーナも報酬を投げかけます。シングルプレイヤーキャンペーンでは、いくつかのデッキからハンサムなカードベースを獲得しているため、アリーナは勝利に基づいて獲物を注ぎます。 Elder Scrolls:Legendsは新しいものではありませんが、動機付け、楽しいです。