ザ エルダー スクロールズ 2: ダガーフォール - 史上最も素晴らしいバグ フェスト

1996 年に Daggerfall がリリースされたとき、それはジャンルに革命をもたらしました。15,000 の都市、750,000 の NPC、および約 480,000 平方キロメートルのゲーム世界- 今日の基準から見ても、文字通り息を呑むような範囲です。始まったのにエルダースクロールズシリーズはアリーナで2年前に正式に発表されましたが、ダガーフォールはまだファンの間で考慮されていますサンドボックスロールプレイングゲームシリーズの真の誕生の祖先としてモロウウィンド忘却そしてスカイリム。そしてそれは当然のことです。なぜなら、Dagerfall は、彼の後継者が後に完璧なものをもたらすことになるものをすでに垣間見せていたからです。想像を絶する遊び心のある自由と、没頭し、探索し、夢中になれる広大な世界。

この巨大な世界は、基本的に単純な数字の羅列で構成されています。ダンジョン、都市、人物、箱、風景のほぼすべてが完全にランダムに組み合わされているため、ホルムアルデヒドに刺された蝶のように生き生きとしているように見えました。息を呑むようなスコープ - まばゆいばかりのスコープ。

村を見たことがあるなら、他の 14,999 個の巣もすべて見たことになり、洞窟を探検したことがあるなら、どういうわけか他のすべての洞窟も探検したことになります。なぜなら、セットピースはほとんど同じであり、ベセスダは手作業の欠如を隠すために貴重なわずかな努力を払ったからです。しかし:奇妙に魂のないファサードの下には、ダイヤモンドの原石がありました。

75万人のNPCのほとんどはクローンのようなものです。

クリスマスガチョウのようなゲーム

実際にどこに行くべきか、そこで何をしなければならないのかが判明すると (その作業では、多数のバグが必ずしも役に立たなかったのですが)、Daggerfall はすぐに計り知れない中毒性を発揮しました。スキル システム自体は 1996 年当時の純粋な啓示でした。他のロールプレイング ゲームでは、ゲームが求めていることを忠実に実行すると、抽象的な経験値が与えられましたが、ダガーフォールでは、私たちが敢えて行動した場合、承認のうなずきを与えてくれました。することはまた同じように感じました。戦うファイターに報酬を与えるロールプレイング ゲーム、魔法なら魔術師、盗みなら泥棒?それは新しくて、刺激的で、独創的でした。

馬だと速いですね。馬が飛ぶとさらに速いです。

そして壊れてしまいました。Daggerfall の仕組みを理解したら、クリスマスのガチョウのようにメカニズムを理解できるようになります。ゲームの小売店はすべて、定められた営業時間に従っていましたが、1996 年にはそれが当たり前のことではありませんでした。しかし、問題のディーラーはカウンターの後ろの二次元スプライトとしてのみ存在し、その日の終わりに間に合うようにNPCの操作を停止したため、私たちは閉店後まで無傷で店内でくつろぐことを許可され、すべての略奪が行われました。新たに盗まれたジャンク品を棚から回収し、翌日の朝にまったく疑いを持たない人に返送します。ディーラーはブースから出ることなく販売します。

一方で、例えば余ったガラクタを保管するために自分の家を購入した場合、そのガラクタを誤って箱の中に入れてしまわないように細心の注意を払わなければなりません。彼はそこから姿を消し、二度と姿を現すことはなかった。黒檀の斧を保管しておきたい人は、不用意にそれを地面に投げました。;目に見えない強盗はおそらくそこを見ていなかったでしょう。

ゲームの世界は巨大でしたが、(ほぼ)完全にランダムに生成され、魂がありませんでした。

どこにでもあるホラー

私たちは狼男になって、殺人を犯しながら土地を歩き回る可能性があります。わかりました。

一般に、ダガーフォールは特定のキャラクターに言葉では言い表せないほど恐ろしい運命を与えることに泥棒の喜びを感じていました。たとえば、吸血鬼。本格的なバージョンでは、古代のリッチと並んで、彼らはゲーム内で最も厄介な敵の一部でした。実際、彼らは溶解魔法を持っていたので、それがなければ文字通り私たちを粉砕したでしょう。当時も今も革新的な魔法構築キットだったでしょう。

魔術師ギルドでの評判が高かったので、独自の魔法を組み立てることができました。 「吸血鬼にすべてを反射する」保護シールドのようなもの。面白い結果: 私たちは楽しそうに口笛を吹きながらダンジョンの隅を散歩していましたが、その場にいた吸血鬼たちは皆、大声で挨拶をしながら勝手に散っていきました。その結果、リッチの仲間たちが誰がそのような騒ぎを起こしているのかを見に来て、団結して解散することができました。

ピクセル化されたダンジョンのデザインは、1996 年当時、技術的にも視覚的にも目を楽しませてくれました。

広大で不毛なゲーム世界にもかかわらず、ダガーフォールへの旅を非常にユニークなものにしたのは、このような細部でした。他にどこで独自の呪文を作成できるでしょうか?自分だけの魔法のアイテムを組み立ててみませんか?それとも、まったく説明できない理由で馬に乗って首都を空中浮遊するのが、馬に乗るよりも速かったのでしょうか?

他にどこで暗殺者ギルドに参加できるでしょうか(確かに、75万人のNPCがいるのは当然のことでした)。吸血鬼、狼男、あるいは猪になる、しかし、それはひどくばかげているように見えました。何も保管しないほうが良い船や家を他にどこで買えるでしょうか?そして、クエストを拒否することでセーブゲームを完全に使用不能にすることが他にどこにあるでしょうか?

馬に乗って見ると、平らな NPC スプライトが極端に曲がってしまいます。

ゲーム・オブ・スローンズとワームキング

いいえ、あなたはそれを間違って読んだわけではありません。ある時点で、ランダムなダンジョンを十分に見たので、代わりにメインストーリーに従って、重要な NPC と話したいと判断した場合、そのとき、何が起こったかに応答することでゲーム全体を台無しにする可能性があります。必然的に提示されたクエストは、「いいえ、今はそうではありませんが、おそらく後で」と答えました。 NPCたちはそれをまったく気に入らず、気分を害しました。場合によっては、非常に気分を害したため、対応するクエストを二度と提供しなくなったこともあります。

もちろん、「虫の王」を除いて。これはアンデッドの支配者で、彼は私たちに同じクエストを何度も何度も与えるのが何よりも好きでした - 私たちがすでにそれを終えた後でも。そこで彼は執拗でした、ワームキング。しかし、彼の玉座の間は文字通り吸血鬼とリッチで群がっていたため、私たちは彼を逃がしましたが、私たちが再び来たとき、彼らはとてもうまく解散しました。

世界で最も愚かな小売業者は、閉店後に私たちがディスプレイを襲撃しても気づきません。

今日のスカイリム プレイヤーは、ダガーフォールの物語が壮大なドラゴンや悪魔のファンファーレとはほとんど関係がなく、その代わりに JRR トールキンよりもジョージ R.R. マーティンを彷彿とさせる非常に親密なミステリー プロットが語られたことに驚かれるかもしれません。

したがって、もし将来、エルダースクロールズシリーズには複雑なストーリーは一度も提供されていなかったと誰かがあなたに言ったら、その人は食事をとらずに寝かせてください。ダガーフォールのプロットは素晴らしかったです。私たちは国王殺しを追跡しなければならなかっただけでなく、最終的に誰が世界を統治するかを決める必要さえありました。ああ、それは苦悩の選択だった!最初から「キング・オブ・ワーム」だけが敗退してしまいました…。

間違ったことは言わないでください。ロイヤル クエストを拒否すると、メイン クエストがプレイできなくなる場合があります。

完全にドイツ語です(そうではありません)

ダンジョンでは厄介なコウモリの群れに遭遇します。

中世の陰謀の陰謀を理解したい人は誰でも十分な英語の知識が必要でした。ドイツ語版が発表されたものの、当初は出版されなかったためです。噂が飛び交いました。責任翻訳者は膨大な量の文章を見たらしく、ひどい恐怖を感じて、夜と霧の中を逃げました。結局のところ、この強盗用ピストルはまったく不合理なものではないようです。パッケージの裏のドイツ語で「完全にドイツ語(25万語以上)」と誇らしげに発表されていました。

この重大なラベル詐欺は 1996 年に小さなスキャンダルを引き起こしましたが、ベセスダ自体が完全に不意を突かれ、誤解を招くパッケージがすでに製造されていたことを示唆しています。多数のバグと組み合わせて (この壮大で野心的なプロジェクトは、当時の状況ではエラーなしで完了することは不可能でした)ダガーフォールは中程度の成功にとどまったそしてベセスダはその後、エルダー・スクロールズ・ユニバースを舞台とした 2 つのアクション アドベンチャー 『バトルスパイア』 に専念しました。レッドガード。開発者が Morrowind で再び強力なロールプレイング ゲームを作成しようとしたのは 6 年後のことでした。

薄着の女性たちの後ろにいる赤い男は「虫の王」です。

この記事は2011年末のスカイリム特集号に掲載されました。