ディビジョン - 更新1.4シューターを適切にダウンします

Mit dem Update 1.4 krempelt Ubisoft Massive den Shooter The Division ordentlich um.更新により、1.4 Ubisoft Massiveがシューティングゲームを適切に変えます。

更新により、1.4 Ubisoft Massiveがシューティングゲームを適切に変えます。

大規模な更新1.4で開発者Ubisoft Massiveは、の終了ゲームを望んでいません部門変更しますが、ゲームのゲーム全体を回します。

それは1つからですチームの詳細なレポート公式ウェブサイトで。開発者の主な焦点は、です最適化されたビルドと非最適化されたビルドの間のCLEPCH部門では、将来的にはもはや大きくはありません。ただし、プレイヤーはまだ機器を詳細に改善する機会があるはずです。

バランスder属性

最大の変更の1つは、部門の属性の新しい重み付けである可能性が高いことです。持久力、電子機器、銃器は将来より重要になるはずです。一方、クリティカルヒットチャンスやクリティカルヒットダメージなどのアーマーパーツの属性は、現在強すぎたり強力になったりする可能性があるため、チームは縮小されます。

さらに、すべてのアーマーパーツはそうですスキルボーナスを失いますその見返りに、パフォーマンスMODの新しいスロットを受け取ります。このようにして、プレイヤーは将来、MODとの組み合わせをより多く選択します。

更新1.4を使用すると、Divisonの属性が完全に改訂されます。

武器の改訂

さらに、Ubisoft Massiveは武器とその属性になります部門の更新1.4で改訂。これには、たとえば1つが含まれます損傷計算のための新しい式。さらに、Waffen-Modsは将来的に主要なボーナスを付与するだけで、現在のMODは再選されます。チームはまた、武器の才能に再び手を貸したいと考えています。

最終的に、開発者は、プレーヤーが武器の機器で重要な決定を下さなければならないことを保証し、必要に応じてあらゆる価値を引き上げることができなくなります。

Mit dem Update 1.4 schraubt Ubisoft Massive auch am Waffen-Balancing von The Division.更新1.4を使用すると、Ubisoft Massiveは部門からバランスをとる武器もねじ込みます。

さらに多くの変更

さらに、いくつか調整されたスキル。たとえば、リカバリリンクの範囲は拡大しますが、生存リンクはいくらか弱められます。

それらのすべてがそれらのすべてが公式ウェブサイトで探す。

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