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ジャーナリストの前に、私たち自身の暗示的な印象をディビジョン2収集することができ、開発者の小さな紹介がありました。そこには、ゲームのいくつかの事実があります。たとえば、新しいオープンワールドはワシントンDCにあります。または、新しい都市はニューヨーク市の3倍の風景タイプを提供しています。しかし、注意深く聴いた場合、同時に、前身の間違い読み上げる。
ディビジョン2のプロジェクトは、パート1がリリースに出会った場所を正確に開始します。後継者はエンドゲームコンテンツに関して特別に開発されているため、すべての報酬スパイラルは賢明で価値があると感じるはずです。パートナー。 DLCは無料で表示され、定期的にすべてのプレイヤーに向けて、完全なゲームプレイはより汎用性が高くなります。
部門は映画館に来ます- ジェイク・ギレンホールとのゲーム映画の適応
今日、これを評価できません。結局のところ、あなたが長い時間を持っていなければ、あなたはあなたの長期的な動機をチェックすることはできません...長い時間を持っています。それでは、ディビジョン2の30分のゲームプレイ財団を見てみましょう。なぜなら、シューターの中心では、良いボールは脈拍を駆動しなければならないからです。
リリース日のディビジョン2-6分のゲームプレイは、ワシントンDCで再生されます
空軍はcrash落しました
デモの目標はすぐに説明されています。クラッシュした空軍を確保する必要があります。貴族の飛行機は、ワシントンDCの田舎の部分の真ん中にそれを分解しました、との対照ディビジョン1ほとんど大きくなることはありません。雪に覆われた渓谷の代わりに、夏には熱い畑が見えます。空軍の周りで私たちと格闘する殺人ギャングがいなかった場合、自然の牧歌。
デモミッションでは、クラッシュした航空機を確保する必要があります。
そこで、4人のジャーナリストから協同組合チームをサドルします。最初のステップですべての感情を試して、お互いをよりよく知るようになった後、私たちは行動を起こします。私たちのキャラクターは、デモのレベル30から始まります。これは、最終的なゲームの開始にほぼ対応しています。このような高いレベルで、独自のディビジョンエージェントは、非常に特別な武器にアクセスできる専門化のロックを解除できます。
同僚が厚いキャリバー-50スコアラーライフルを戦闘に導き、もう1人が重度のクロスボウを担いました。そしてグレネードランチャーを引き出します。開発者によると、これらの専門分野はディビジョン2の大きな革新の1つであり、独自のスキルと機会を備えています。ただし、デモでは、特別な武器は、の「パワー武器」の穴を開けると非常によく似ています。運命2- だから、弾薬が急性の欠如を伴う非常に強力な銃。ガーナップはまっすぐな問題です。
専門クラスの1つは、厳しいクロスボウに依存しています。
ディビジョン1が挨拶します
ただし、空軍の開始時には、弾薬が不足しているため、いわゆる「シグネチャー武器」を遊ぶことはできません。代わりに、私たちは前任者の古典、アサルトライフル、スナイパーの弾丸、ショットガン、LMGなどに依存しています。たとえば、より大きな雑誌を入手するために、クラックにはあらゆる種類の添付ファイルを再度提供できます。
最初の戦いは、パンパスだけでなく、放棄された建物にも私たちを導きます。ディビジョン1のように、Ubisoftは信頼できる環境での文明の崩壊を実現することに成功しています。インテリア施設は、恐ろしいウイルスが人口を一掃する前に、食堂の人々がちょうど崩壊しているかのように非常に詳細です。
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部門では頻繁に、敵が一定に保たれているので、周りを見る時間はありません。相手のプールは以前のことを思い出させます:特に大量に、狙撃兵は非常に高いダメージで遠くから悩まされ、厚い敵が同様に厚い鎧で保護します。しかし、新しいのは、獲物のモーガン・ユのように、地面に建物の泡がある相手タイプです。ただし、フォームタンクを撮影して、古い炎投げ掃除機のような新人を行います。