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Ascent in the ハードウェア編集部のテクノロジーチェック

アレクサンダー・コップフ: アセントのテクニックは両刃の剣です。テスト版のシングルプレイでは、基本的に多くのことがスムーズに動作します。 Nvidia Geforce RTX 2060 を使用しても、WQHD 解像度で可能な限り最高レベルの詳細を備えたスムーズなゲームが可能です。選択したテスト シーケンスでレビュー バージョンを簡単に再生したところ、1 秒あたり約 64 フレームが達成されました。

Geforce RTX 3060 Ti は、最大の詳細を備えた 4K 解像度で十分ですが、Nvidia の秘密兵器 DLSS を使用せずに約 52 FPS を実現します。 AI レンダラーを有効にすると、RTX 3060 Ti でレイ トレーシングを追加することもでき、新しい DLSS Ultra Quality モードで約 50 FPS を達成できます。

レイトレーシングオフ レイトレーシング

レイ トレーシングの実装は非常に優れているように見えますが、問題もあります。高いフレーム レートでも、The Ascent は不安定に感じます。唯一の解決策は、画像同期技術である G-Sync と Vsync、そしておそらく Day One または将来のパッチです。

AMD Radeon RX 6800 XT では、最大のディテールとレイ トレーシングを含め、4K で毎秒約 16 フレームを達成しました。 AMD グラフィックス カードの所有者は、当面はリアルタイムのビーム計算を楽しむことが難しいでしょう。そして、よく知られているように、DLSS は Radeon では利用できません。

レイトレーシングオフ レイトレーシング

DLSS について言えば、残念ながら、DLSS の実装は完全にクリーンというわけではありません。 RTX 3090 では、すべてのモード (「ウルトラ クオリティ、クオリティ、バランス、パフォーマンス、ウルトラ パフォーマンス」) で同様の FPS 値を達成します。 「超パフォーマンス」の下でのパフォーマンスは、「超品質」に比べて大幅に向上すると予想されます。 RTX 2060 と RTX 3060 Ti では、少なくともより一貫した値を測定できました。 「パフォーマンス」モードと「ウルトラ パフォーマンス」モードは期待通りの結果をもたらします。ただし、「Ultra Quality」は「Quality」よりも優れたパフォーマンスを提供し、「Balanced」と同等のパフォーマンスを提供します。なので、まだ虫が少し残っています。

協力モード: 悲劇

Neon Giant は、9 月の最新パッチの後でも、マルチプレイヤー テクノロジーに関しては修正すべきことがまだたくさんあります。 Ascent は、最大 4 人のプレイヤーがソファまたはオンライン協力プレイで一緒にサイバーパンクの世界に浸る機会を提供します。理論的にはとても楽しそうですが、実際には違って見えます。私たちのテストバージョンでは、協力モードはほとんど使用できませんでした。

シングルプレイヤー モードですでに気づいていたすべての技術的問題が、協力プレイでは急激に増加しました。仲間のプレイヤーはメイン メニューのクラッシュに対処しなければならず、敵は私たちに反応せず、一部のエリアでは敵が出現しませんでした。まったく、あるいは単に地図から落ちてしまっただけだ。

特に Game Pass バージョンは、デイワン パッチだけでなく、レイ トレーシングと DLSS の実装も欠如していたため、その技術的条件が長い間批判されていました。

技術的な問題の多くは現在修正されており、The Ascent (Steam と Game Pass) の両方のバージョンは同じレベルにあり、改善も明らかに顕著です。シングル プレーヤーでの途切れはなくなりました。ゲームを壊すようなバグはなく、パフォーマンスは全体的に良くなりました。

ただし、開発者はこれに影響を与えませんが、Game Pass バージョンのアップデートは常に約 7 日遅れていることに注意してください。

パッチを適用したにもかかわらず、協力モードはまだスムーズに動作しません。ポストテストでは、9 月のパッチの後でも、両方のプレイヤーがロビーから投げ出される定期的なクラッシュに対処する必要がありました。レベル遷移中の途切れも時々発生します。長期的には、これはゲームの楽しみを奪い、ゲームの進歩を妨げます。 The Ascent のマルチプレイヤーはまだ完全にお勧めできません。

ちなみに、開発者 Neon Giant のロードマップと The Ascent の次の予定については、次の記事で読むことができます。

技術的な問題とは別に、協力モードのゲームデザインにも問題があることに気付きました。低レベルのキャラクターが非常に高度なゲームに参加すると、最初にいくつかのレベルが上がります。しかし、これは敵の規模に比例しません。新しいプレイヤーには圧倒的な敵に対抗するチャンスはなく、プレイヤー 1 人だけで敵に立ち向かうこともできません。

ダウンしたキャラクターを 30 秒以内に復活させなければならないという事実により、全体がさらに難しくなります。タイマーが切れると、グループ全体が失敗します。これはすぐにフラストレーションにつながります。戦闘中は、負傷した仲間の世話をする時間がまったくありません。それは、PvP 戦闘の途中でオンライン ゲームを一時停止するように要求するようなものです。ちなみに、集めたアイテムは生存していればグループメンバー全員に渡ります。地を這う者は誰でも手ぶらで帰ってくる。