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反乱はどのようになりますか:今はサンドストームですか?
本質的に、ゲームはそれ自体に忠実なままです:当初の反乱のテストであるSandstormで行うように、目標を達成することについて他のプレイヤーに対してさまざまなPVPモードをプレイします。
PVEモードも本当に楽しいです:私たちは、危険なAIの対戦相手のターゲットポイントを征服するために、大きなマップを通して一緒に苦労しています。敵の波から場所を守らなければならない新しい前post基地モードさえありました。
どちらのモードも、ミニガンヘリコプター、スモークモルタル、爆撃などの火災支援を提供しています。ちなみに、AIはそれらをスマートに使用します。コンピューター制御された敵の動きと発火の動作のみが、しばしば予測可能です。
恐ろしく残忍な効果音(そして痛みのひどい叫び声)と相まって、私たちに挑戦するだけでなく、活動に集中的に引き寄せ、しばしば本当の恐怖の気味の悪い感覚を生み出す戦いが生じます。
ハードなプレイを通して、私たちは化粧品を購入するゲーム通貨のロックを解除します。見栄えが良いだけでなく、地図に応じて戦術的な利点も提供します。さまざまな砂漠のパターン、スノーカード用の明るい服、またはナイトマップ用の暗いバリエーションは、戦術的なキツネに幅広いオプションを与えます。
さらに、実際のお金で購入できるプレーヤーと銃の皮の選択があります。しかし、彼らはスコアのあるスキンでは達成できなかった遊び心のある利点を提供しません。
反乱2を考慮します2?
原因、つまりパフォーマンスの問題とバグが一貫して排除されたため、切り下げを4ポイント削除します。ほとんどのPCでは、反乱:Sandstormはスムーズかつスムーズに実行する必要があります。
同時に、最後のコンテンツの批判のいくつかがさよならを言ったので、4ポイントでアップグレードします。前のリリースの2倍以上のマップが多くの種類を提供しています。新しい武器の膨大な選択により、新しい戦術的なオプションが可能になります。
マップデザインに関してのみ依然として望まれていません。スノーカードバブなどの一部のカードでは、狙撃兵器が顕著に圧倒的であるように見えます。反乱には明示的な電子スポーツの主張はありませんが、才能のある狙撃兵がロビーを支配するとき、私たちはあまりにも頻繁に欲求不満を経験します。しかし、リアリズムの迷惑な側面がゲームの一部だったとしても、それは筋金入りのシューティングゲームでしょうか?私たちは信じています:いや、いや、いいえ!