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mmorpgとしてのポケモン、それは何かでしょう!その後、モンスターを一人で捕まえるだけでなく、友達と一緒にやってくることができました。一緒に戦いと戦い、ゲームの世界の真ん中で他のコーチに挑戦することが最善です!任天堂がこの呼びかけを何年も無視しているのは残念です。しかし、何もしないでください!
ここで、開発者のクレマゲームが飛び込んで、それをまさにTemtemで提供するからです。ポケモンのようなMMO。また、PCで! Cross PlayやCrosssaveなどの機能は、後でPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchに続きます。アルファの始まりで、私たちは事前に新しいモンスターハントを見て、現在のステータスでは、テムテムのゲーム感覚はポケモンの前向きな意味で私たちを思い出させます。
すべてのコーナーとエンドのテンプレートに気づきます。開発者の目的は、ポケモンの愛好家が自宅にいるように感じることでした。スタートは、任天堂のシリーズとまったく同じように実行されます。あなたの自己作成された将来のトレーナー - Tamer Tamerと呼ばれる - は、彼の最初の時間を得るのに十分な年齢です。
牧歌的な故郷の村の教授から3つのうちの1つを入手できます。クリスタルトレマリークリスタル、戦闘スマージー、またはメンタルテンプレートHouchicです。その後、私たちの広い世界の旅が人々とテンペムの共存が始まり、私たちは道場の指導者を打ち負かし、犯罪組織との戦いを始めます。そして、あなたがゲームの開始補助を探しているなら、あなたはそれをここに見つけるでしょう:
計算されたすべて
これらはすべて、インスピレーションを受けていないポケモンクローンのように聞こえます。しかし、誰がゲームを刻印しているのは彼に間違っています。はい、Temtemは任天堂の公式をたくさん借りました。いくつかの要素に対して強く、他の要素に対して弱いさまざまなタイプ、丸いベースの戦い、モンスター - キャッチなど。ただし、開発者Cremaは概念を賢明に拡張し、成功の式を少し変更します。
モンスターから離れた戦闘システムは、そのようなゲームの最も重要な要素を収集します - はさっぱりと違うものであり、あなた自身のアイデアに輝いています。それランダムメカニックを完全に分配しますそして、2つの2つのものは常に形式で保持されます。キューブの代わりに、固定値と予測可能な効果があります。
ポケモンはリスクとリアワードシステムに従って多くの動作をしますが、テムテムはチェスと比較できます。各列車には特定の生産量があり、予測できます。任天堂テンプレートの確立されたルールに代わる新鮮な代替品。
Temtemの特別な理由は何ですか?
あなたはあなたの攻撃が何をするかを正確に知っています。しかし、同じことが相手にも当てはまります。これにより、先にいくつかの列車を計画し、考えることが重要になります。あなたの攻撃に対する相手の最良の反応は何ですか?どのように反応しますか?
あなたはあなたの強い攻撃が実際に効果を満たしたり活性化したりすることをリスクと望んでいません。あなたはすでにそれを以前に知っているからです。代わりに、リソースをもっと家庭で扱わなければなりません。そして、そのエキサイティングに保つために、Temtemは3つの追加システムのために戦いを拡大します。持久力、充電攻撃、チームの相乗効果。
それぞれの攻撃は忍耐力を消費します。すべての丸い荷重は再び少し負荷をかけます。または、モンスターがもう少し回復するようにラウンドを攻撃することはできません。持久力が使い果たされると、これは攻撃を妨げません。代わりに、温度は対戦相手に損傷を与えるだけでなく、どちらに苦しむこともできます。
単なるポケモンクローン以上のもの
さらに、すべての攻撃がすぐに使用できるわけではありません。モンスターを変更するだけで、その最強の攻撃でフィールドを空にスイープすることはできません。そのような攻撃のために、あなたの仲間は最初に戦闘で数周を費やしたに違いありません。
そして、強大な攻撃を使用できるようになるまで、相手は脅威に適応し、それらを削除する機会があります。使用すると、充電フェーズも再び開始されます。
特別な特集番号3は相乗効果システムです。パートナーのTEMPが戦闘で正しいタイプを持っている場合、会社の攻撃は特別な効果を得ます。たとえば、2番目のテムテムも戦いで「精神的」である場合、精神的な攻撃だけが敵で眠るだけです。他の攻撃は、順番に、相乗効果によって単に強くなるか、より少ない忍耐力を必要とします。
Temtemの素晴らしい戦闘デザインの例
そして、これが戦闘での仕組みです:激しい試合の後、HouchicとSakuの2つのテムだけがあります。 Houchicも使い果たされています。エレクトロとウォーターのネスラで、対戦相手はフィールドに特に危険な相手を持っています。
今、私たちは考えなければなりません:私たちは私たちのサクの「ナルコレプチックヒット」を使用することができます。これは反対のネスラを打ち負かすことができますが、私たちのサクは最初に眠り、相手が彼の利益のために使用することができました。
または、houchicの「psy+」を使用します。攻撃が請求されました。残念ながら、持久力はもはや十分ではなく、私たちのHouchicはおそらく使用でネスラを倒すでしょうが、同時に彼の残りの人生の大部分を失います。次のラウンドでは、これが不利になる可能性があります。それとも、次の列車でダメージを与えないように、敵の打撃をしようとしているだけですか?または、または、。