アルファプロトコルテストでふざけて説得することができるかもしれませんが、エージェントRPGの技術的な側面は弱いです。 Unreal Engine 2.5の改訂版は、基本構造として機能します。とは対照的に破片細胞の有罪判決、そのエンジンはUE2.5にも基づいており、光学的改善と革新は限られています。したがって、すべてのコーナーとエンドにポリゴンが不足しています。結果:無数のオブジェクトは角度があり、あまり現実的ではありません。照明モデルは、数年のテクノロジースタンドにも由来しています。周囲の照明はありません - 私たちがランプの前に立つか、燃えるような太陽の中に立つか、かなり拡散した部屋にいます。キャラクターの影は常に同じであり、方向や歪みを知りません。
一方、テクスチャは非常に魅力的であり、主にプラスチック構造の通常のマッピングを適切に使用することで場所で納得させます。全体として、5年前に標準的なものだったので、かなり現在のグラフィックと光学系の奇妙な組み合わせがあります。
結局のところ、Alphaプロトコルは、設定が停止した状態で、中級コンピューターでもスムーズに実行されます。古いコンピューターでさえ、非常に有用なグラフィックス設定がほとんどないため、解像度が低い可能性しかありません。
システム要件
最小要件:1920x1200、最大詳細
GeForce 9600 GT / Radeon HD 3850
Intel Core 2 Duo E4600 / Athlon 64 X2 6000+
2.0 GB RAM
最小要件:1280x800、最小限の詳細
GeForce 8500 GT / Radeon X1950 XTX
Intel Core 2 Duo @ 2,2 GHz / Athlon 64 X2 5000+
1.5 GB RAM
比較してグラフィックの詳細
Alpha Protocolには多くのグラフィックオプションがありますが、ほとんどの場合、ほとんどは光学的でもパフォーマンスの点でも大きな違いを生みません。したがって、私たちは最も重要なもののみを提示します。
詳細であっても、アルファプロトコルは数年前に見えます。鋭いテクスチャのみが全体的な印象を節約します。
ダイナミックシャドウ
この設定はキャラクターにシンプルな色合いを追加しますが、光の状態でも周囲の影響もありません。オブジェクトの動的な影はありません。
歪み
シックな歪んでいる効果は、流水を見ると現実的な印象を確保します。
深いぼかし
深いぼかしは、特に武器で標的にするときに取り上げます。次に、写真の中心のビューが焦点を当て、エッジが大きくぼやけます。
チェックリスト
2.2 GHzの2コアCPU
1.5 GB RAM
12.0 GBストレージスペース
シェーダー3.0グラフィックカード
DirectX 9.0c