Taur in the Test-Can One-Manプロジェクトはジャンル全体を変更しますか?

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タウルは1人だけによって開発されていますが、大規模なジャンルの野望があります。

よりよく知られているタイトルであるかどうかオークは死ぬ必要があります!または小さなインディーズのようなヒーローディフェンス:タワー防衛要素と他のジャンルモジュールの組み合わせは、トレンドではなく、ゲームのランドスケープの不可欠な部分です。また、一人のプロジェクトブルアクション戦略を備えたミックスは、このカテゴリに属します。

スイスの攻撃と防衛の嵐、軍隊を募集し、改善し、時には行動に介入することは、接着剤にも行く別の特異性と同じように、ジャンルのすべてとすべてに属します。

なぜなら、そのようなゲームからの優れたストーリーやキャラクターの移動を期待すべきではないが、アクション戦略ミックス自体の前提は比較的足のあるもの自体だからです。ゲームのシーンは、技術的に高度なタロンドロイドのホームワールドであるタレアです。これらは、銀河を主に抑制したインパニオングループの敵のドロイドによって脅かされています。

特にゲームの後のコースでは、戦場には多くのbus騒があります。スタイルが低下しているため、常に概要を概説しています。

タウロンが武器技術を敵に任せることを拒否すると、彼らは人間の将軍を雇います:私たち。私たちは、命令の侵入を封じ込め、最終的にロボ攻撃者の母船を破壊することになっています。タウルにはこれ以上のストーリーが提供されておらず、SCIFIの設定はほとんど疲れません。

これがタワーがタウルに来る方法です

クリエイターは、ゲームの仕組みについてさらに考えてきました。ゲームは2つの大きな領域に分かれています。 1つ目は、面白いだけでなく、非常に短いミッションで構成されています。その中で、まず、いわゆるプライマリキャノンのみを指揮します。これは、ゲーム中にミニガン、プラズマアシスタント、長距離ミサイルなどの8つの異なるプライマリおよびセカンダリ武器を装備できる銃塔です。

タワーは、プライマリ用のスロットと二次武器用のスロットを提供しますが、たとえば、ミッション中に2回クリックするだけで、レーザーとロケットの間の変更が可能です。プラズマビームで細部に細心の注意を払って設計された相手の波を撮影する最初のミッションでまだ十分である場合、進歩を増す自律的なサポートが必要です。

さまざまな武器に加えて、この時間の減少効果などのスキルを大砲に装備することもできます。

これは、タワー防御メカニズムが作用する場所です。タブキーに圧力をかけて、ツリーを開きます。その中で、大砲の周りの建設現場のロックを解除し、砲塔、迎撃機、レーザーアーチャーなどのユニットのための砲塔、チュータージェネレーター、または生産施設の上に配置します。

またここで戦術は報われます。たとえば、最後の瞬間に二重のプラズマを備えた強力な塔を建設して、敵の最後の波を吹き飛ばすために、絶望的な状況で原材料を保存した場合、それはかなり良いと感じます。

さまざまなブリーフ

それぞれのユニット(私たちと対戦相手の両方)には、戦闘の過程に大きな影響を与える可能性のある長所と短所があります。たとえば、近接戦闘機はより装甲していますが、インターセプターは土壌ユニットに対して効果がありません。そして、これらの非常に異なる敵のうち、タウルは4つのミッションタイプのそれぞれに多くを投げかけています(巨大な装甲による空襲や包囲など)。

何度も何度もハイライト:シールドを個々の部分に吹き飛ばします。ただし、これらの重い敵はゲームの半分からしか表示されません。

これにより、SkirmishはBグレードの控除を伴う面白い問題になります。たとえば、ミッションバリエーションまたはボーナスまたは中級の目標の間には、より多くの違いがあった可能性があります。剛性のあるカメラの視点や、敵の飛行機による撮影の非常に不正確な変更などの微妙さでさえ、特にゲームの過程で増加する増加に悩まされています。

建設と研究の間

砂漠、森、氷の風景の間のさまざまなカードを介してプレイしない場合、アーセナルのミッションの間で作業しています。まったく飾られていないメニューでは、難易度、ミッションタイプ、リソース報酬の後に攻撃の次のシーンを選択するだけでなく、エネルギー核や結晶などの当然のリソースを研究に入れます。

新しい建物や武器だけでなく、スローモーション効果などのアクティブなスキルも、広範なスキルでロックを解除できます。たとえば、彼は私たちのプライマリキャノンを除くすべてのユニットを遅くしています。

このような小さなインディータイトルの場合、スキルツリーは非常によく考えられており、広く分岐しています。

私たちのリソースのための3番目のアプリケーション - 建物と研究の建設に加えて - は、興味深いメカニズムを使用する武器のアップグレードです。アップグレードごとに、悪化する可能性もあります。これにより、多くの場合、他の武器を使用し、さまざまなロードアウトを実験することができます。これにより、動機が再び増加します。

小さなポリゴン、非常に詳細な愛

アップグレードとリサーチメニューで私たちが下すすべての決定は、個々の戦闘に大きな影響を与えます。これは、細心の戦術を楽しみにしています。特に、ゲームの最後の3分の1では、関連する開発計画を含むバランスのとれた、十分に調整された大砲が、大きな利点を確実にすることができます。

残念ながら、ゲームはしばしばそれを十分に伝えません。とりわけ、強力なオーバーロード船との最後の戦いは、難易度の残忍な飛躍を表しています。

低ポリのスタイルにもかかわらず、多くの詳細なワークが均一なデザインに流れ込みました。

結局のところ、感情的な浮き沈みにおける心地よい定数:スタイリッシュなローポリの外観。これは現在、インディーエリアでも同様に一般的ですが、ミニマリストのデザインにより概要が保証されるため、タウルのような賑やかな要因を持つタイトルに最適です。

さらに、ユニットとゲーム環境は、過負荷にならずに非常に愛情を込めて設計されています。そして、プラズマアクセサリーが同時にフィールドに衝突する最新のときに、対立する航空機が爆発し、シールドの壁が敵のヒットを吸収すると、帽子を優れた粒子効果に引き離す必要があります。