それは、最初のビデオゲームよりも古い議論であり、人類よりも古く、たぶん時間の始まり:シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー?
原始洞窟の絵画でさえ、私たちの祖先からの感情的な紛争の兆候があります。彼らが自分でゲームの物語をすべて探求することを好むか、12でMMOの他のプレイヤーに与えることを好むかどうか。
しかし、今日、私たちはこの論争を完全に解決したいと思っています - ライプツィヒのCaggtus、ライブとカラー。
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このために、私たちは2つのチームを結成しました。ミカとレナードは、ストーリーフォーカスを備えた古典的なシングルプレイヤーゲームを代表し、協同組合で絶対的な例外的な状況で集まっています。ジュールとベネディクトMeinmmo一方、他の人との相互作用 - そして時には彼らの鎧がどれほど露骨であるかについて少し見せたいと思うことがあります。
双方はレースの安全に入ります。マイカとレナードにとって、他のプレイヤーはすべてのよく書かれたストーリーを台無しにしたり、間に話したり、次のクエストギバーに直接スプリントしたりします。ジュールとベネディクトにとって、他のプレイヤーは特に特別です - マルチプレイヤーゲームのおかげで閉鎖されたすべての友情、人間関係、結婚はどうですか?
しかし、Arhaの歴史の終わりなど、マルチプレイヤーの強制の背後に隠されている重要なストーリーコンテンツはどうでしょうか。究極のシングルプレイヤーエクスペリエンスで生まれたのは誰ですか?ただ迷惑なのか、巧妙な物語のkniff?
ただし、誰もが1つのポイントに同意します。マルチプレイヤーはマルチプレイヤーと同じではなく、よく考えられなければなりません。また、シングルプレイヤーも同様です。あなたは上のビデオで戦いがどのように出たかを見ることができます、またはあなたはここで便利なポッドキャスト形式で聞くことができます:
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次に欲しいトピックを話すコメントに自由に書いてください!また、2番目の形式で聞きます「何をしますか?」編集メンバーやゲストが現在のお気に入りのゲームを簡単に提示することがあります。ミカがヴァンパイアの申し立てのためにジェラルディンの敗北から身を守らなければならないとき、まあ、または時には短くて希少です。