ページ4:モンキー島の物語:テストのエピソード1-大きな冒険が小さなものになります

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パズルとユーモアとは何ですか?

死ぬモンキー島-Sシリーズは要求が厳しいと考えられており、想像力豊かなパズルには脳の緩い量がかなり必要になることがありました。の始まりモンキー島の物語比較するとはるかに快適です。新人でさえ、論理的で明確に構造化されたパズルでほつれてはなりません。パズルチェーンは短く、簡単で、在庫が満たされています。 TellTaleゲームで初めて、インベントリ内のオブジェクトを組み合わせることができますが、これはパズルのアイドルではなく、単に遅い標準です。

別の種類の宝の地図。

いくつかの場所を残します悲鳴を上げるナルワルの発売たとえば、パブの戦いを引き起こしたり、埋葬の宝物を持ち上げたりするなど、平行したパズルをあらゆる順序で解決するという選択。ガイブラシが時折状況について一般的にコメントするビルドインエイドシステムは、役に立たないままです。連続愛好家はそうする可能性があります悲鳴を上げるナルワルの発売彼らはあまりにも少ない物質(パブの戦いなど)を獲得し、すぐに「それ、それ」をもたらすからです。

ドタバタの挿入:ガイブラシは、潤滑された着陸スケジュールで失敗します。

主に飼いならされたガイブラシの特異な呪いの美しいアイデアは、主に飼いならされておらず、めったに議論されず、最後のパズルにのみ影響します。しかし、それは今後の続編で変わるかもしれません。そうでなければ、ユーモアは成功し、正確です。サム&マックス-達成。多くの機知に加えて、他の冒険への多くの暗示と、21世紀の文化的資産に関する海賊シナリオで、しっかりと織り込まれたパロディーが奉仕するモンキー島の物語Klamaukの驚くべき部分:スライドパーツ、ベーキングパイプ、またはキャラクターのセックスライフについての除幕式は、きれいにアニメーション化されたスラップスティックシーンのテージです。