1 週間で 200 万ドル: VR の人気がわかるスーパーホット

Superhot VR は、最初のリリースから 3 年が経ち、再び非常によく売れています。

スーパーホット』は 2016 年にリリースされ、自分が動いたときにのみ時間も進むというゲームプレイが特に印象的でした。 2016 年にリリースされた仮想現実ヘッドセット用のバージョンでは、このシステムが VR でさらにうまく機能することが示されました。彼女は今それをやっていますアインカムバック: この銃撃犯はホリデー期間中になんと 200 万ドルもの収益を上げました。

開発者は2019年12月29日にTwitterへの投稿でこれを発表した。収入に関係するのは、すべてのプラットフォームにわたる売上離れて。 Superhot VR は PC に加えて、Playstation 4 向けにもリリースされ、2019 年 4 月 30 日には Oculus Quest 向けにもリリースされました。

へのリンクツイッターの内容

»VR ゲームが何を実現できるかを示したい«

の上ウェブサイトからのリクエスト UploadVR開発者 Superhot Team の特別プロジェクト ディレクターである Callum Underhood 氏がもう少し詳しく説明しました。彼は、人々は通常、「VR は死んだ!」や「VR の年?」といった議論をしないと説明します。しかし、現在の売上高を考慮して、スタジオは優れた VR ゲームが何を達成できるかを示したいと考えました。

この成功はどのようにして起こるのでしょうか?Underhood は、VR メガネの最近の販売と Superhot の割引を成功の理由として挙げています。このタイトルは、さまざまな「トップ ゲーム」リストでも頻繁に見つかります。さらに、Superhot VR の成功はデザイナーと開発者の優れた仕事によるものであると説明しています。

2019年11月に発表されたVR独占も、この栄誉にある程度貢献する可能性がある半減期: アリックス持っている。それによって確実にバルブインデックスは完売しましたは。 Superhot VR は、人差し指ナックル コントローラーの指検出でも機能します。開発者は、これがどのようなものかを少し古いビデオで紹介しました。

スーパーホットの新機能は何ですか?

Superhot の VR バージョンに加えて、開発スタジオは現在それを開発中ですスーパーホット: マインド コントロールの削除。 Superhot のすべての購入者は、リリース後にこれを無料で入手できます。プロジェクトというのは、DLC は Kickstarter キャンペーン中にすでに約束されています、現在はスタンドアロン タイトルに拡張されています。そのゲームプレイはローグライク ゲームのゲームプレイに似ています。ゲームを進めていくと、新しい MOD や能力のロックが解除されます。 Mind Control Delete の VR バージョンは現時点では計画されていません。

チームは過去にも開発を発表しましたスーパーホットJPに。まずそれが必要です日本限定で発売。しかし、初演後はすっかり静まりかえってしまい、それ以降新たな情報は発表されていない。

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