突然のストライキ4-容赦ない第二次世界大戦の戦い

突然のストライク4-プレビュービデオ:キャンペーンはとても難しいです

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1941年6月22日:バルバロッサ作戦。ドイツの戦車は、ロシアの防衛線を突破し、後背地を転がし、他の人たちの後に重要な位置になります...そして、燃料がもうないので突然歌い、無音のままです。供給車両?ソビエトは30分前に追い出されました。申し訳ありませんが、ジェネラルさん!

wher in突然のストライク4彼の侵略は、彼が若いリアルタイム戦略ゲームから慣れているように計画を立てており、鼻の上で容赦なく飛びます。ゲームは古いシリアル美徳に戻りたいので、本物の戦い容赦ない主張で。新しいプレビューバージョンで数時間後、それが正しい軌道に乗っていることがわかります!

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正しい将軍が正面にあります

突然のストライキ4の中心は、ドイツ人、ソビエト、同盟国のためにそれぞれ7つのミッションを持つ3つのキャンペーンです。各ミッションの前に、3人の有名な戦略家のいずれかをオペレーションのモデルとして選択します。誰もが多くの独自を提供しています特別なスキルとアップグレード

Panzerass George Pattonは、大型車両を提供して、砂袋を掘り起こし、重大なダメージを改善できるようにします。それとも、私たちの足の人々のために、霧のろうそく、爆発物、応急処置箱を備えた歩兵マスターモンゴメリーを好むでしょうか?

各ミッションの前に、私たちは独自のボーナス効果を持つ3人の将軍の1つを選択します。

このボーナスを購入しますそれはすべての成功したミッションのために私たちを獲得します。私たちがどれだけうまくやったかに応じて、最大3つあります。たとえば、弾薬が大幅に少ないことなど、課題の余分なモードの場合は4番目です。

開発者は、英雄的な評価を絞り出すために、ミッションに複数回取り組むようにゲームを解釈したいと考えています。そして確かに、ミッションは鮮明で戦略的に多様であり、それを想像することができます。

ベース構造は弱者向けです

何が突然のストライク4をそんなに要求しますか?基本的に、シリーズの伝統:ゲームは基本的な構造を完全に分配します。すべての損失は痛い、すべての間違いは罰せられ、私たちは大量生産を通じて単にそれを補うことはできません。一部のミッションでは、援軍が近づいていますが、それに頼ることはできません。

そして、これ決定的な間違いするために - 私たちが注意しなければ、これは突然のストライキ4で非常に迅速に起こります。スカウトなしで上昇しましたか?敵の大砲は、私たちがそれを見ることができる前に私たちを引き離します。長すぎる姿勢にとどまるには?最後の対戦相手は彼の死の前に援軍を呼び、彼女は突然脇腹に落ちました。

そして、正確に私たちのオペレーションバルバロッサが終了したこと:相手は私たちの唯一の供給車両を捕まえ、私たちは弾薬供給とガソリンなしで立ち往生しています。

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