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テクノロジー:スリムダウン
今回は、「テレポーター軍」と時計塔を登る動物を備えたStronghold 3のリリースバージョンのように、私たちは本当に重いバグを発見しませんでした。拠点Crusader 2のミッションでは、鉄の産業がサービスを停止しましたが、倉庫にはまだ部屋があり、牛が住んでいました。広告は、企業が働いていたということでしたが、労働者のアニメーションは吊り下げられていました。スコアをロードすると、すべてが再び機能し、解体と新しい建物も役立ちました。ただし、クリッピングエラーなどの通常のグラフィックスのバグがあります。
前任者のバグ乱交は、クルセイダー2がストロングホールド3と比較してスリムになっていたため、今回は実現できませんでした:たとえば、nachtミッションは存在しません。暗闇(これらのheubalballwerferは今領域を設定しています)。下り坂の転がる木の幹のようなより複雑なトラップも飛び出し、水の溝もありません。
Schick:飛んだ破片と敵、矢を跳ね返しました。あまりシックではありません:壁は地面に鈍く沈み、包囲装置が重なります。全体として、Crusader 2は視覚的に弱い人物をカットします。
結局のところ、古典的な悪いtrenchは残っていましたが、それは火の矢で点火しました。攻撃者側には、大きなトレブキュールフ機に動物の死体を搭載することができます。たとえば、異なるカタパルトとバリスト、たとえばフロントに転がりながら保護する「チーム輸送車」があります。
経済面ではすべてが古いままであり、やや複雑な生産チェーンは穀物豊かなパンです。しかし、それも十分です。なぜなら、それはすでに軍、防衛システム、人口の気分を管理しているのに十分に要求しているため、ANNOのような経済シミュレーションは必要ありません。
マルチプレイヤーが涙を流します
小競り合いのカードは、2つの多様で、非常に短いキャンペーンよりも楽しいです。最大8人のプレイヤーが互いに競い合っています。合計60の小競り合いマップがあり、そのうち36はマルチプレイヤーモード用です。カードのサイズに応じて、行方不明のプレイヤーをAIルーラーに置き換えることができます。彼らはまだディフェンダーを味わっているにもかかわらず、彼らはまだ同じ場所でプレーし、ドリーで攻撃しますが、私たちは同時に複数のプレイヤーを扱っているので、それについて腹を立てる時間はありません。
小競り合いの地図に中立的な集落を征服することができます。ここでは実際に壁を作るべきではありませんが、木製のバリケードだけを作るべきではありませんが、時には機能しますが、再びは機能しません。
理想的には、少なくとも戦略的なAIの問題がそれほど重要ではないため、マルチプレイヤーモードでCrusader 2をプレイします。 2人のプレイヤーとのラグやクラッシュさえ問題はありませんでしたが、多くのプレイヤーは時々大きな問題の大規模な試合で報告していますが、ゲームは順番に実行されました。 Fireflyはそれをねじ込みます - パッチは現在、ゲームを元の8人ではなく最大4人の人間プレイヤーに制限しています。
最初の拠点は、2001年の等尺性グラフィックスに依存しています。
拠点:ゲームの原則
基本的なゲームの原則は、最初の拠点(2001年)以来同じままです。中世の集落を引き上げて、a)被験者を引き付け、供給し、改善し、b)城、混乱、または城を建設するc)自分で城を征服するために軍隊を設置する。 2001年のIsometryグラフィックは、2005年にすべての利点と短所を備えた実際の3Dになりました。