ステラリス: テストの黙示録 - デス・スター・デラックス: カーンの怒り

Stellaris: Apocalypse - ストーリートレーラーでリリース日が明らかに

今から箱の中でガタガタ:with黙示録宇宙戦略ゲームを受け取りますステラリス最大の破壊力を実現するために、1 つではなく 2 つの新しい艦級が追加されました。私たちが「最大」と言うとき、それはそれを意味します。なぜなら、新しいコロッサス船クラスには次のようなものがあるからです。プラネット・デストロイヤーデス・スターブランド。

同時に、DLC にはこれまでで最大のアップデートであるパッチ 2.0「Cherryh」が付属しています。これはいつものように有名な SF 作家の名前にちなんで命名されています (この場合、著者の CJ Cherryh の「Foreigner」サイクルにちなんでいます)。重要な新機能のほとんどすべてがアップデートに詰め込まれているのに比べ、DLC はほとんど貧弱に見えます。誰が黙示録をまだ見るべきかを明確にします。

アップデート 2.0 Cherryh の内容は何ですか?

Paradox ではいつものように、DLC には無料のパッチが付属しています。しかし、Cherryh アップデートにはすべてが含まれており、さらに 1 つ追加します。別の再テストさらに詳しく調べました。特徴:

新しい国境システム:現在、すべての星系に宇宙ステーションが必要です
宇宙基地:宇宙ステーションはより複雑に拡張でき、今や本当の防波堤となる
ドライブをオーバーライトします:ハイパーレーンは開始時の唯一の推進オプションのままで、マスエフェクトのようなジャンプドライブとジャンプゲートのロックを解除できます
銀河の地形:霧、ブラックホールなどが駆動力を低下させ、シールドをオフにするなどの影響を及ぼします。
アセンション特典:多くの特典が Utopia DLC からメインゲームに移動され、現在は無料です
クリーグ:完全に作り直され、架空の主張、戦争疲労などを備えた Europa Universalis 4 を彷彿とさせます。
保有台数制限:船舶の最大数が制限されているだけでなく、各艦隊は一定の規模までしか到達できません。損傷した船はハイパースペースに逃げるチャンスがあります。
フリートマネージャー:最高のテクノロジーによるシンプルな改善と自動構成により艦隊の構築が簡素化され、民間船舶を手動で構成する必要がなくなりました。
鎧:シールドと船体の間の 3 番目のヘルスメーターとして機能するようになりました。
修正された地上戦闘:戦闘ラインを備えた Europa Universalis 4 と同様に動作するようになりました。継続的な戦闘は民間人の死傷と建物の破壊を意味します。
テクノロジー:5 つの標準テクノロジー レベルが追加されました。新しいテクノロジーと第 6 レベルのテクノロジーが利用可能ですが、これらは崩壊した帝国から略奪することによってのみ達成できます。

そして、Paradox はなぜこのような変更を行ったのでしょうか?開発者はこう説明している

彼らを奴隷にする巨像

言葉の本当の意味で最大のイノベーションである巨大宇宙船から直接始めましょう。これらは終盤のエンドゲームでのみ利用可能であり、レアな進歩パークを使用してロックを解除する必要があります。その後、何年にもわたる研究と高価なモンスターの建造が続きます。そしてもちろん、各国家は一度に 1 つの惑星キラーしか使用できません。また、船は死の光線を除いて非武装であり、ミッション中に数日間充電する必要があるため、艦隊によって保護される必要があります。したがって、巨像を入手するのはそれほど簡単ではありません。

構築の一環として、6 つの構成のうち 1 つを決定するか、ポリシーによって構成が決定されます。たとえば、狂信的な平和主義者の星間帝国も巨像を建造することが許可されていますが、シールド構成では世界を破壊することはありません。むしろ、ターゲットの惑星を包み込み、もはや出入りを許さない、侵入不可能な保護シールドを作成します。それがデスボルトであろうと保護シールドであろうと、結果は同じです。ターゲットとなった惑星は所有者にとって使用できなくなります。

他の構成では、ナノロボットの送信が可能になります(機械工学用)。DLC合成夜明け)人口をサイボーグに同化させる。のゴッド・レイ一方、狂信的な宗教者たちは、地球表面の無防備な民間人を一気に改宗させます。どのような強力な構成を選択しても、コロッサスを使用した後でも惑星は役に立ちます。破壊された場合、遺体は資源に変換され、シールド球の下に閉じ込められた住民は研究対象として使用されます。

平和的な人々でもコロッサスを使用することができます。恒久的な侵入不可能な盾で惑星を包みます。

そしてもちろん、巨像は抑止力としても機能します。戦争の場合、配備により敵の戦争疲労が増大するため、交渉の席で敵を爆撃します。一方、中立国の人々は、その態度にもよりますが、我が国の武器使用に恐怖し、外交関係を断絶する可能性があります。

最後に巨像は必要ですか?いいえ、私たちがそれを探索できるようになるまでに、数十の帝国が興隆しては滅びて久しいでしょう。ロールプレイヤー向けのクールなストーリー要素として、またマルチプレイヤー ゲームの抑止力として、奇跡の武器 (リードタイムが長いため決して強力ではありません) は歓迎すべきイノベーションです。

イオンキャノンとタイタン

脅威となるのは巨像だけではなく、タイタンも新たな脅威となります。この背後には、ゲーム内で 5 番目の通常の艦級が存在し、これまでの最大の戦艦の 2 倍の艦隊容量が必要となります。内蔵のメガウェポンのおかげで、タイタンズも朝食にそれらを食べます。銃はまだそこにありますXクラスの武器より強いその広大な射程距離のおかげで、太陽系全体に発火します。

そしてそれはさらに良くなります。タイタンは移動宇宙ステーションのように機能し、あなたの選択に応じて、敵の艦隊を弱体化するか、または自分の艦隊を改善する単一のモジュールを備えています。その場合、敵の盾の戦闘能力が低下するか、または私たちの小隊がより正確かつ迅速に射撃します。コロッサスとは異なり、余裕がある限り複数のタイタンを艦隊で飛行させることができます。

これらすべての新たな脅威から身を守るには、当然ながら、新しい防御プラットフォームも必要です。イオン キャノンはタイタンの固定型であり、巨大な射程と破壊的なパワーを備えており、エンドゲームの宇宙ステーションの新しい (そして高価な) 防衛アップグレードとして設置できます。

これにより、Stellaris にゲーム後半の次元が与えられ、過剰に満たされたエネルギーとミネラルのアカウントに対して新たなリソースを貪り食う存在が与えられます。これは、ゲーム後半で最も強力な防衛線を突破し、ゲーム終盤の危機を打破するのに確かに適しています。

Stellaris: Apocalypse - ビデオで紹介された新機能