Steep - Ubisoft のウィンター スポーツ Alpine World のテストビデオ
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時には、良いアイデアが文字通りあなたの目の前にあることもあります。 Ubisoft スタジオ アヌシー (「アンシ」と発音) は、フレンチ アルプスの麓にある同名の都市に位置しているため、ゲームの隠れた主人公である Steep: アルプスの最高峰モンブランからわずか 30 キロメートルの距離にあります。 。雄大な光景に触発され、チーム内にウィンター スポーツ愛好家の割合が高いこともあり、スタジオはこのアイデアを思いつきました。»アルプスオープンワールド«。
Steep はアヌシー スタジオ初の独自ゲームであるだけではありません (以前は主にアヌシー スタジオのマルチプレイヤー部分の実装に重点を置いていました)アサシンクリードと株式会社が予約しました)、それはまた魅力的でありたいと思っています4つのスポーツで解放感を味わう接続する。短いチュートリアルの後、アラヴィス、レ・オーギーユ、モンブラン、マッターホルンの 4 つの山を含むゲーム世界全体が、巨大な雪の遊び場として利用できるようになります。徒歩でも、スノーボード、スキー、ウィングスーツ、パラグライダーでも、アルプスの様式化されたレプリカを最初からほぼ制限なく探索できます。
合計 6 つの異なるゲーム スタイルと 4 つのスポーツで経験値を収集し、新しい課題やタスクのロックを解除します。
ベースキャンプからスタートして、ゲームは私たちを最初の降下と課題に直接誘います。最初のチェックポイントを車で通過するか、マップを介してスタートラインに移動するだけで始まります。または、雪と景色を楽しむために自分たちで出発することもできます。 Steep のオープンワールドでは、アルプスやゲーム内をどのようなペースで、どのように移動するかを自由に決定できます。
ゲームの典型的な 1 時間の例: タイム トライアルに何度か挑戦した後、金メダルに到達した後は、リラックスするために谷に向かってのんびりと進みます。途中、特に険しい場所に誘惑されたので、私たちは立ち止まり、ウイングスーツを着て飛び降りました。目がくらむような高さで、私たちは右側に小さな山村を見つけ、パラシュートを引き出し、教会の屋根に着陸するという任務を自分たちに課しました。そこで双眼鏡で周囲を探索し、ゲーム内では灰色で網掛けされ、明確にマークされている地理的特徴をさらに見つけます。これらのポイントに 1,000 メートルより近づくと、スイッチがオンになります。地図上の「ホットスポット」無料で、継続的にズーム可能な 3D アルプス マップ上で新しい小旅行の簡単な旅行目的地として選択できます。
1000 メートル以内に新しいホットスポットに近づくと、双眼鏡でそれを確認してロックを解除することもできます。
探索と発見の側面は、大気の高山の雰囲気そしてゲームの現実的な要求。ボタンを押すだけでいつでも 4 つのスポーツ衣装に着替えて、少しずつ新しい未知の場所へ向かうことができます。ただし、可能な限りリアルなアルプスの描写を開発するという目標により、ビデオ ゲームとしては奇妙な方法で、広大な世界が人けがなく、活気のないように見えるようになります。雪に覆われた山小屋や遺跡は人けのない不気味なゴーストタウンを形成し、鬱蒼とした森林地帯では動物の姿さえ見えません。
心の平穏を求めて自然の中に入るのが好きな人なら誰でも、スティープでの文明からの隔離を発見し、感謝するでしょう。残念ながら、カメラの外での講演者のトークは、かなりおしゃれで若々しいもので、多くの場所でこの牧歌的な雰囲気を妨げています。
新しいマップ ポイントや課題を蓄積すると、数時間後には必然的に概要がわからなくなります。課題を有意義にフィルタリングまたは処理する方法はありません。一見しただけでは、まだ完了する必要のある課題がいくつあるか、すでに完了している課題はどれか、わかりません。
勝負を受けて立つ!
経験と探索レベルが上がると、変化が変化します100以上の異なるチャレンジ4競技は無料。これらは 5 つのカテゴリーに分類され、さまざまなプレイ スタイルに対応しています。ダウンヒル レースをたくさん実行すると、プロまたはフリーライダー スタイルでポイントが集まり、トリックをたくさん実行してショー レースに勝つと、フリースタイラーの評価が上がります。ウィングスーツで多くのリスクを冒せば、エクストリームライダーとして目立ち、そこで経験を積むことができます。エクスプローラーのプレイスタイルでは、新しいエリアを探索してロックを解除することでポイントを獲得できますが、壮大な転倒や骨折はボーン コレクターのキャリアに疑わしい栄光をもたらします。
山を少し滑り降りるだけでレベルアップします。
これらのタスクの大部分は、チェックポイントを通過する単純なタイムレースで構成されているか、トリックや危険な操作を使用して特定の数のポイントを達成する必要があります。チャレンジの難易度が上がり続けていること以外は、集めたポイントによる影響は感じません。専門化しても新しい技や体質が良くなるわけではないので、特に領域を拡大しようという動機がありません。
アルペン仮面舞踏会
チャレンジで獲得したコインは、カラフルなウールの帽子、ヘルメット、ジャケット、パンツ、そしてもちろんスキーやスノーボードの新しいペイントなど、純粋に見た目の変更に投資できます。特定の種目では、報酬として全身虎の着ぐるみ、ムササビのウイングスーツ、角の付いたヘルメットなどの珍しい衣装が提供され、金メダル獲得へのさらなるインセンティブが提供されます。
雄大な風景に大胆な衣装。
結局のところ、包括的なレベルで表される人気が高まると、たとえば「レッドブル・インビテーショナル」と呼ばれる、一種のキャリアを示す特別なイベントへの招待状が届きます。遊びの面では、ブランドスポンサーがサポートするタスクは通常のチャレンジとほとんど変わりません。ここでも主に車や飛行機でチェックポイントを通過し、一定の高得点を目指します。
全体的にやや複雑なミッション設計の中で明るい点は、いわゆるバーグストーリーズこの作品では、山そのものが、部分的にはおとぎ話のように、部分的には面白くて遊び心のある方法で、専門的に録音されたテキストで私たちに語りかけます。これらのやや長めの特別ミッションでは、たとえば、渓谷への黒い花の神秘的な道をたどったり、古い教会の鐘を鳴らしたり、うっそうとした暗い森を通って危険な追跡に駆り出されたりします。
シミュレーター
トリック システムを使用しても、Steep は選択したシミュレーション パスから離れることはありません。大胆な操作を促すスロープ、スノーパーク、岩が露出した場所がたくさんありますが、正しいジャンプを行うための時間枠が狭いため、何時間も練習した後でも確実にジャンプできます。素晴らしい挫折の瞬間。アナログスティックまたはWASDキーは体の回転に使用され、肩キー/スペースバーはジャンプや掴みに使用されます。
グラブとスピンは、フリースタイル降下での勝利スコアに向けて追加ポイントを獲得します。もちろん金メダルが欲しいです。
ただし、特定のトリックや偉業を的を絞った方法で実行できるのは非常にまれなケースであり、着陸の成功を構成するエンジンの決定を理解することも困難です。また、トリックライダーのレパートリーであるグラインドとスライドも欠場していました。雪に覆われた山小屋の屋根から、倒木、古い修道院の遺跡、鋭い氷の塊まで、風景の中にはチャンスがたくさんあります。レベル デザイナーがこれらのオプションをすでに計画していたのに、その機能が削除されたかのような印象を受けます。多くのジャンルの代表者におなじみの、トリックを互いに組み合わせる仕組みが欠けているため、これは残念です。主にスキーやスノーボードのトリック ゲームとして Steep を体験したいプレイヤーはがっかりするでしょう。