数字、数字、たくさんの数字。 2月のGDC 2018の一環として、アナリストのセルゲイガリオンキンスパイが解体しました最も興味深い知識過去1年に関してValveのプラットフォームに勝つ。そして、いくつかのエキサイティングな事実がありました。たとえば、スチームゲームの0.5%は、プラットフォームのターンオーバー全体の半分を生成します。
しかし、まばゆいばかりの知識に到達する前に、まずスパイを蒸気するためにいくつかのフレームワーク条件を説明する必要があります。統計は常に複雑なものだからです(自分で偽造しない限り)。これらのことに興味がない場合は、次のオーバーヘッドの見出しまで下にスクロールしてください。
Steam Spyの特別な機能
Steam Spy(またはスペルに応じてSteamspy)は、完璧な調査ツールではありません。多くの数字は非常に正確ですが、他の場所では情報をあまり真剣に受け止めてはいけません。したがって、Sergey Galyonkinによる研究のために、次の制限を記録する必要があります。
- Steam Spyは、30,000人の所有者未満の小さなゲームで100%の正確なユーザーデータを吐き出しません。
- Steam Spyは実際の売上高を追跡しません。 DLCの販売とマイクロトランザクションは、計算では行われません。
- ツールの人口統計データは、ユーザー自身からのものです。ただし、プレイヤーはこれ以上頻繁に家に帰ることはありません。そこでも追跡されていません。
- Steam Spyは公開プロファイルのみを追求します。 Galyonkinによると、蒸気プロファイルの99.9%が公開されています。
- このツールは、払い戻しの場合、特に正確ではありません。これは、Steamの払い戻しポリシーに影響します。
- 蒸気で直接作られた購入と、たとえばキーズラーを介して処理された購入を区別することはできません。また、才能のあるゲームは、他のみんなと同じポットになります。
それで、それによって私たちは邪魔にならないように前文を排除するでしょう、今、私たちは熱い数字に行きます。
2017年の蒸気
Galyonkinは、2017年のSteamの売り上げと過去数年間と同時に、ゲームの成長とプレイを分析します。私たちはあなたにとって最も重要な知識を要約します:
- 2017年は、これまでで最高の年でした。売上高は43億ドルで、2016年にはかなりの金額があります(35億)。また、Free2Playゲーム、DLC購入、Co。
- したがって、総売上は間違いなく50億ドルを超えると推定できます。
- 現在の蒸気ユーザーの22%(2億9100万人)が2017年に追加されました。これは、PCコミュニティが急速に成長することを示す驚くほど高い割り当てです。
- 蒸気ユーザーの64%が中国語を話します - または、少なくとも中国人は標準言語として州を述べています。英語を選ぶのは18%だけです。
- 不思議なことに、中国の蒸気ユーザーの20%だけがアクティブなプレーヤーです。中国のスピーカーの64%は、すべてのスチームゲームの5.4%しか持っていません。 Galyonkinによると、これらの矛盾の説明はPUBGにあります。多くのインターネットカフェはSteamクライアントをインストールしますが、論理的に顧客がいるため、ゲームを購入しません。また、PUBGとは別に、中国市場のSteamゲームはほとんど関連していません。
- 米国のSteamユーザーは、中国のユーザーの平均6倍のゲームを持っています。
- 最も購入したスチームゲームのトップ100は、すべての売り上げの50%をカバーしています。
- これまで以上に多くのゲームが公開されています。昨年、21,406のタイトルのうち7,696がリリースされました。それは39%です。
評価には、奇妙な性質に値する他の興味深い詳細があります。概要については、最も重要なデータのみをリストしましたが、もちろん自分で閲覧することができます。重要なみ:これらは公式の数字ではなく、推定です。正確な数字が異なる場合があります。
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