実践的なバルブでの蒸気インホームストリーミングは、リビングルームを征服します

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最新のSteamアップデートにより、Valveはすべてのユーザーがストリーミング機能にアクセスできるようにしました。

それまでの間、Valveは、閉じたベータ段階でテストされたすべての人のために、Steamクライアントの「在宅ストリーミング」関数をアクティブにしました。在宅ストリーミングを使用すると、ゲームは強力なコンピューターから計算でき、グラフィックとサウンドはローカルネットワークを介してそれほど強力なコンピューターに転送できます。マウスとキーボードまたはゲームパッドはこれらに接続されており、その制御信号はゲームが実行されるPCに戻ります。この機能は、スチームマシンを備えたバルブの重要な部分であり、Steam OSオペレーティングシステムは、テレビやリビングルームでの遊びに攻撃し始めました。私たちも参照してくださいSpecial:Steam Machines、Steam OS&Co。

したがって、ほとんどのゲームはWindowsでのみ実行され、Linuxバリアント(Steam OSなど)またはMacOSでも実行されるため、在宅ストリーミングはバルブ計画の最も重要な部分です。在宅ストリーミングのおかげで、1世帯ごとに少なくとも1つの(ゲーム互換性のある)Windows PCがある限り、これはもはや必要ありません。これにより、統合された節約グラフィックを備えた複数年のノートブック(MacOSまたはLinuxを使用)について最も要求の厳しいタイトルを演奏するだけでなく、静かなミニPCまたは古い2番目のコンピューターの助けを借りてゲームを提供します。テレビの現在のPCタイトルの。

家庭内ストリーミングを試み、最初のエクスペリエンスレポートを提供しました。また、関数をアクティブ化して使用する方法も示しています。

「在宅ストリーミング」はどのように機能しますか

このシナリオでは、信号はホームネットワークを介してWindowsコンピューターからスチームボックスに転送され、コントローラーの入力がWindows PCに送信されます。

「在宅ストリーミング」では、(強力な)PC(「ホスト」)がゲームの計算を引き継ぎ、ローカルネットワークを介して別のコンピューター(「クライアント」)に画像とサウンドの圧縮を送信します。これにより、着信のオーディオデータとビデオデータが解読されるため、自分で計算せずにゲームを表示します。彼はマウスとキーボードの入力を放送局のPCに送り返し、それに応じてゲームエンジンが反応します。このようにして、比較的弱いデバイスは、着信オーディオビデオデータを解凍したり、コントロール信号を送信したりする以上のことを行う必要がないため、要求の厳しいコンテンツを再現することもできます。

たとえば、高モバイル、軽いウルトラブック、または静かなリビングルームでゲームPCと同じ品質のすべてのゲームを理論的に楽しむことができますが、実際にはまだいくつかの問題があります。

前提条件

ワイヤレス接続ではストリーミング関数も可能ですが、整数による干渉に対する感受性は大幅に高くなっています。帯域幅は、ほとんどのNまたはAC化合物ですでに十分です。

これまでのところ、ゲームが計算されるホストPCとしてWindows Vista、Windows 7、およびWindows 8でサポートされているコンピューターのみがサポートされています。ただし、将来的には、Steamクライアントが実行されるすべてのデバイス(MacおよびLinuxコンピューターを含む)がホストとして機能できるはずです。

ホームストリーミングでは、WiFiを介したテストでも動作します。バルブは、短い接続とラグ、および低帯域幅に対する干渉に対する感受性が高いため、少なくとも100 Mbit帯域幅の有線LAN接続を推奨しています。

Valveによると、ホストPCには少なくとも4コアプロセッサが必要であり、当然、希望する解像度、品質、リフレッシュレートでゲームを計算するのに十分なパフォーマンスが必要であり、同時にH.264コーデックを介してディスプレイを圧縮する必要があります。

多くの最新のグラフィックスカード(統合されたグラフィックユニットとAMDS APUの統合ユニット)には、パフォーマンスを失うことなくこのタスクを引き受けることができる内部H.264デコーダーがあります。最適な結果を得るには、クライアントにもH.264デコーダーが必要です。そうしないと、プロセッサはそこを引き継ぐ必要があります。

受信デバイスは、送信機と同じまたは低い解像度を出力できます。高エスケール解像度はまだ不可能ですが、いくつかのシナリオでのみ役立ちます。

ストリーミングするには、ホストとクライアントの両方にインストールされている場合、ホストPCにインストールする必要があるゲームは、ローカルで計算またはストリーミングする必要があるかどうかを選択できます。 2つのコンピューターはローカルネットワークで接続するだけであるため、Steamがオンラインモードで実行されるかオフラインモードで動作するかは無関係です。