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コントロール:長い間そこを飛ぶ!そこには!
Starpoint Geminiでは、船を2Dレベルで移動しますが、上下に飛ぶことはありません。これには特に多くのダイナミクスが必要です。結局のところ、バージを右から左に変えて再び回すだけです。
船長のメニューには、派factの才能と呼び出しが表示されます。
WSADキーが指示されます。WとSは、ペース、AとDの方向を決定します。それはフリーランサーのピンチのように聞こえますが、うまく機能しません。回転操作で、ポットはミキサーのカエルよりも緊張しているため、AまたはDに圧力がかかるたびに、コースが10度以上変化します。左または右に少しだけドリフトしたい場合は、ボタンを1つのナノ秒だけ押し続けることができます。
これは、通常のプレイヤーのスキルを超えており、戦いで船を相手に正確に調整することを妨げます。そして、いくつかの武器(魚雷など)が前方に発射するだけです。しかし、まあ、まだ代替方法があります。左側のスペースに左クリックすると、コースはより正確に決定できます。
ただし、対戦相手を火のラインに保つためには、常に彼をクリックする必要があります。 「敵への転換は常にバグが欠けている」自動。戦いで正確に操作したい場合は、指を結び付けるか、クリンゴーネのように逃げます。または両方。
特に、彼らはスペースボタンを叩いて同時に武器を発射するので。そして、小さな船の青写真の破損したコンポーネントをクリックして、それが望ましいように。そしてその間に、すでに言及されている「武器のエネルギー」など、Fキーを介して賢明な特別な才能の1つをアクティブにします。サードハンドは快適ですか?
戦い:予想よりも洗練されています
偉業かどうか:戦闘システム自体は驚くほど考え出されていることが判明し、戦闘は戦術的な深ささえ発展しています。
カラフルな線は、シールドの状態を示しています。
たとえば、保護プレートは4つのセグメントに分割されます。それらの1つが失敗した場合、貴重な船の船体を保護するために敵に救いをすばやく回す必要があります。
敵のモッカーでは、ドライブや武器などの個々のコンポーネントと麻痺をターゲットにすることができます。スペースジャンクとして終了したくない場合は、特により高いレベルの難易度でそれを利用する必要があります。特別な才能も重要です。たとえば、彼らは戦闘で彼らをサポートするために緊急電話で中立船を呼び出します。
たとえば、海賊パトロールが偶然に起こるため、戦闘の途中でより多くの対戦相手が追加されることがあることは愚かです。彼らは通常、この優位性に対してチャンスがありません。その後、リロードのみ。
慣れている船舶の制御とは別に、メニューは必要なものも残します。新しい機器を購入し、追加の乗組員を募集するとき(戦闘ボーナスを持参)、より強力な武器 /より太いシールド /新しい役員を既存のカウンターパートと比較する比較ウィンドウがありません。
造船所で新しい船を購入します。複数の部屋を所有することはできません。
ただし、すべての関数が多くの必要を必要とするという事実は、実際に必要なクリックよりもはるかに多くのクリックが膨大です。オファーウィンドウからアラディアブロを英雄的なボディに引っ張るだけでなく、申し訳ありませんが、船体を船にしてください。次のコースを通過する必要があります。
- オファーリストの目的のモジュールをクリックします。
- 「購入」をクリックします。
- スライダー付きのポップウィンドウで、「0」ではなく「1」モジュールを本当に購入したいと判断します。
- 「購入」をクリックします。
- 目的の機器(バグガンやリアシールドジェネレーターなど)を選択します。
- 新しいコンポーネントに「インストール」をクリックします - まあ、何ですか? - 組み込む。古いモジュールは自動的に拡張されます(!)。
- インベントリの古いコンポーネントをクリックします。
- 「販売」をクリックします。
- スライダー付きのポップウィンドウで、「0」ではなく「1」モジュールを本当に販売したいと判断します。
- 「販売」をクリックします。
- 確かに確実に、これらすべてがより簡単になると沈みます。はるかに簡単です。