スターフィールドは、このようなオープンワールドをもう一度プレイしたいと思わせてくれたゼルダに感謝しなければなりません

ハイラルがスターフィールドで探索できる場所だったら、どんなに素晴らしいでしょう?!しかし、私はそれました...

私はゼルダの大ファンであり、それに応じてゼルダに感銘を受けていること王国の涙おそらくもうご存知の方もいらっしゃると思います。そして私は出身なのでモロウウィンドビスフォールアウト4ベセスダのすべてのタイトルをプレイして、それが素晴らしいこともあれば、素晴らしいこともあることがわかったので、私はすでにリリースまでの時間を指折り数えています。スターフィールド

どちらのゲームにも重要な共通点が 1 つあります。より具体的には、2 つのタイトルのオープンワールドと、開発チーム側の根底にある設計哲学に関するものです。実際のところ、私は疑問符や感嘆符、その他の雇用創出手段を備えた大規模なゲーム世界にはもう興味がありませんでした。

しかし、Tears of the Kingdom は重要なディテールで私のオープンワールドへの情熱を再燃させ、この機能は Starfield でも見られるようになり、私の期待は計り知れないほど高まりました。

オープンワールドと私との関係は?それは複雑です...

13 年前なら、あなたにはオープンワールドそれを言わなければならなかった、そして私はゲームをしただろう。エイリアンと戦わなければならないか、トラックを運転しなければならないか、ミミズを集めなければならないかは関係ありません。私は広大な世界に魅了され、地図上にある何百もの疑問符を見つけて満足のいくチェックマークを付けるのがとても楽しかったです。

5年後、あなたが手にできるのはオープンワールドそう言わなければゲームをアンインストールしていたでしょう。オークを倒したり、宇宙船を操縦したり、料理のレシピを集めたりしても関係ありません。広大な世界は私を退屈させ、地図上にある何百もの疑問符を見つけては内なる痛みを感じ、目盛りが刻まれるたびにイライラが少しずつ増してきました。

ウィッチャー3ついに私を壊しました。疑問符は非常に多く、非常に少ないああ!-彼らの発見の瞬間。私はゲラルトの三部作全体が大好きですが、パート 3 以降はしばらくペンチでオープンワールドに触ることさえできませんでした。

プレイヤーとしては、Tears of the Kingdom にはまったく興味がありません

Tears of the Kingdom の大きな強みは、ゲームが私にまったく注意を払わないことです。厳しいようですが、だからこそ私は天使のような忍耐力で巨大なハイラルを200時間以上も飽きることなく探索しました。電気の果物で釣りをしようとしているのか、新しい建物を建てようとしているのか、木に登ろうとしているのか、コロックを拷問しようとしているのか、犬の写真を撮ろうとしているのかにかかわらず、ゲームの世界は私にすべての選択肢を与えてくれますが、その後私が何をするかは気にしません。

一方で、古いオープンワールド ロールプレイング ゲームの多くは、私に、あちこちで道を逸れて、やりたいことは何でもできると信じさせました。しかし実際には、世界は依然として私がメインクエストとサイドクエストを完了することを主な目的として設計されていました。それ以外の方法で環境と対話する方法は事実上ありませんでした。オープンワールドは幻想だったが、私は何度もその虜になった。

古いオープンワールドの仕組みを大幅に取り除いた Tears of the Kingdom の非常にゲームプレイの自由度のおかげで、私はメイン クエストを完了することなく何百時間もプレイすることができ、それでもある時点で明確な良心を持ってゲームを脇に置くことができます。そしてここで、Starfield が登場するところまで来ました。

スターフィールドも気にしないよ、イェーイ!

数日前まで、私はベセスダのロールプレイング ゲームでかなり苦労していましたが、どんな意味でも衝撃を受けるような SF の巨像を十分に見たことがありませんでした。ロールプレイングを担当した同僚のファビアーノも同じように感じていました。

それから私は大きなスターフィールドダイレクトを見て、それ以来それが私に起こりました。なぜなら、ベセスダは独自の基準から見ても、このゲームでさらに一歩進んで、私も巨大なゲームに放り込んでいるからです。世界それは本当に開けるは。ざっと目を通しているだけのシンボルが含まれた地図ですか?今のところその兆候はない。

代わりに私が示しているのは、自分の好みに合わせて宇宙船を設計するのに何時間も費やすことができるということです。あらゆる細部を制御できる巨大なコロニーを構築できます。ガイドなしで惑星を探索することができます。メインストーリーを生産的に進めなくても、何年もゲームに費やすことができ、それでも銀河系の楽しみを楽しむことができます。

Starfield - Skyrim メーカーによる新作ゲームのプレビュー ビデオ

プレイヤーとして、私は Tears of the Kingdom を気にしているのと同じように、Starfield を気にしていません。私はこれらの世界でコロックを引きつけて走り回っているただの一人の男です...つまり、解放されて宇宙船に名前を付けていますクエイクアヒルの形をしています。任天堂とベセスダは理解している彼らは私をプレイヤーとして、そして私のすべての創造的なエネルギーを自由に解放してくれるのです私の中に約束された自由の感覚をもたらすために。

この 2 人のロールプレイング界の巨人が新たなトレンドを起こすことを心から願っています。こういうオープンワールドももっと必要だエルデンリングこの時点でそれを放置したくありません。これは私に実際の副業を提供するものではありませんが、ゲームの世界を探索する内発的動機としての私の好奇心にも依存しています。

それは間違いなく素晴らしいですダイイングライト2一方、私はかゆみが続いているにもかかわらず、今日までカードに触れていませんが、カードを見るとすぐに手を振り払います。

つまり、私がベセスダの新しいタイトル (もちろんアーマー DLC を含む) を本当に楽しみにしているという事実には 2 つの要因があります。それは、ロールプレイング ゲームが私に提供してくれる信じられないほど魅力的なプレイの自由です。そして、Tears of the Kingdom は私にこのタイプのオープンワールドを初めて教えてくれました。

そう、ブレス オブ ザ ワイルドについても言及しておかなければなりません。TotK の前任者がオープンワールド計画を確立し、私はそれを大いに称賛したからです。しかし、私は長い間このゲームにあまりウォームアップしていませんでした。しかし、それはまったく別の話です!

あなたにとってそれはどう見えますか?無制限の自由を備えた Tears of the Kingdom や Starfield のようなオープンワールドも楽しみましたか?それとも、多数のシンボルやその他の補助手段を使用してオープンワールドをガイドするゲームを好みますか?どちらでも大丈夫ですので、お気軽にコメント欄に書いてください!