Bethesdasの偏光の出版から7か月後スターフィールドスタジオチーフトッドハワードは、一部のプレイヤーがスペースアドベンチャーをひどく受け取っている理由について説明しています。批判はあなたの期待に関係しています。
1つインタビューYouTubeチャンネルでちょっと面白いゲーム
ハワードは、あなたの多くが、ベセスダのゲームがどのように見えなければならなかったかについて、特定の、先入観のある意見を持っているだけだと説明しました。
私たちはよく言うプレイヤーを見ます:私はこれをベセスダのゲームから期待しています - 世界を探求するための特定の方法です。そして、スターフィールドは私にそれを提供しませんでした、私はそれが放射性降下物や長老の巻物での処理方法を好みます。
スターフィールドの地球は放棄されていますが、そこにはまだ何かがあります
ハワードはこの見解を「完全に理解できる」と認めていますが、スターフィールドは多くの人がそれを好むように意図的に設計されていませんでした。
「私たちが - 特に私がサイエンスフィクションのゲームをするなら、私はすべての惑星に着陸できるようにしたいと思います。ゲームが欲しいですそして
私たちには、コンテンツが過去に行ったこととは異なることを知っているからです。
Starfield:Bethesda Bossをプレイしたことがない人は誰でも、SkyrimとFalloutが、たとえば建物やダンジョンに入るときに画面を読み込むことによってしか中断されない大きな首尾一貫した世界を提供しているという事実をほのめかしているでしょう。
一方、スターフィールドは、より小さく、ほとんどがランダムに生成された領域のお互いの方が多いため、読み込み画面シミュレータ
取得した。
あなたもあなたを悩ませるなら、あなたは何かが変わるという希望を持ってはいけません:
これらは、サイエンスフィクションのゲームが私たちの意見であるべきであるため、ゲームを作るために私たちが締結する妥協です。
今、あなたの意見は尋ねられます:スターフィールドはあなたの探検家を目覚めさせ、それは良いことですか?それとも、古典的なベセスダ体験が好きでしたか?コメントで私たちに書いてください!