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仲間を操作します
getav com_affinity | キャラクターの現在の愛情を示しています |
getav com_affinitylevel | キャラクターの現在の増加レベルを示しています |
setav com_affinity<Wert> | 特定の価値に愛情に依存します |
setav com_affinitylevel<0-3> | 増加レベルを設定します。 3 =インスタントラブ |
あなた自身の仲間との関係を増やすことは、複雑で長いプロセスになる可能性があります。メインアクトがゲームを終了した後にのみ、あなたの現在の仲間が好む行動に3倍の愛情を与えます。さらに、すべての進歩の後、クールダウンは素早い愛好家の邪魔になります。
これらのコマンドを使用すると、関係の現在の状態を照会して変更できます。これらのコマンドをまだ完了することはできませんでしたが、基本的に次のように作業する必要があります。
- アフィニティコマンドを100〜800の値に伴うライブ愛情。
- 「setav」の代わりにコマンド「modav」を使用する場合、特定の値に使用しないでください。1つ登録値。
- あなたの仲間が落ちたり嫌いなアクション(主に対話)を実行します。
- 盗むものだけでは十分ではありません。殺人は「怒っている」状態に直接つながります。
したがって、次のコンパニオンダイアログをトリガーするたびに相互作用を見つけなければならない場合でも、仲間の個々の対話レベルを少し速くcheすることができるはずです。あなたが愛だけである場合、代わりに「アフィニティレベル」が3に変わります。これで、最終的なロマンスアクションにすぐにアクセスできます。
注:Fallout 4とは対照的に、アルコールを飲む、仲間が好きで、対話を前進させるために使用できる日常の行動はありません。
伝説的な接辞で提供されるオブジェクト
地面にオブジェクトを取得するのはそれほど簡単ではありません。ただし、成功した場合は、表示されたIDを使用してオブジェクトを操作できます。
[参照ID]。アドオン[mod-id] | アイテムにプロパティを追加します |
[参照ID].rmod[mod-id] | プロパティを削除します |
コンソールでオブジェクトを操作するには、まずオブジェクトを地面に投げる必要があります。そこで、彼が終了することに成功するまで、オープンコンソールで彼をクリックします。コンソールの中央にある最初の行には、「武器」または「武器」のいずれかと書かれています。それはあなたがそれに対して数回反対し、異なる角度からそれを試しなければならないかもしれません。
演習の意味は、武器の参照IDを取得することです。最初に行うことは、このコードをコンソールに入力し、その後にポイントと「AMOD」コマンドを入力することです。次に、機器を提供したいボーナスのスペースとID。たとえば、»を持っていますff11ee27.odau 122f1c「私たちのショットガンは、伝説的な接辞「ヒットマン」を逃しました。あなたはすでに目標としてオブジェクトを持っているので、それも十分です»条件122f1c«。
記事の最後に、すべての伝説的な接辞のリストを見つけることができます。それを使用して、独自の伝説的なオブジェクトを作成することができます。なぜなら、それらは3つの伝説的な接辞があるという事実だけによって特徴付けられるからです。 1つから、オブジェクトは青(まれ)と2つの紫(叙事詩)からです。
クエストを操作します
SQS<Quest-ID> | クエストのクエストレベルを表示します。 |
ステージを設定します<Quest-ID> <Quest-Stufe> | 選択したクエストレベルをアクティブにします。 |
saq | すべてのクエストを開始します(クラッシュのリスク!) |
CAQS | すべてのメインクエストを完了します(クラッシュのリスク!) |
まず、クエストログ(またはインターネット)でクエストの名前を探します。もちろん、名前はゲームの言語バージョンと一致する必要があります。次に、»でコンソールからIDを探してくださいヘルプ<Quest-Name>「ここから。
個々のクエストレベルは均一ではないので、すべてのミッションステージをあなたと一緒にしましょう」SQS«広告を掲載してから、上から下まで試してみます。第1ステージまたは第2段階は、まだクエストをまだ持っていない場合はクエストを開始します。
例: "ステージ26be0 100を設定します「活動は月のアポロ着陸現場を見始めます。通常、あなたは本、会話、または発表からそのようなミニケストをつかみます。
より興味深いチート
次のコードを(成功して)テストしていませんが、少なくとも面白そうに聞こえます。しかし、あなたが心配しているとき、あなたの演奏スタンドからバックアップを事前に作ります!
コード | 効果 |
---|---|
Enterallsystems | 訪問したすべてのシステムをマークして、それらを見ることができます |
ScanallWorlds | 宇宙からすべての惑星をスキャンします。 Clearallworldsは反対を行います |
showlocdata | 現在の位置に関する情報をデバッグします |
飛行機 | lop<planetname><lon><lat><deg or rad> |
landonplanetフィールド | マーカーの現在の惑星に着陸します |
landonplanetbiome | lopb<planetname><biome index> [(中心)0/1] |
COC<Ort> | 問題のセル(QASMOKE = QAテストルーム)への即時テレポート) |
addplottobody | この星へのルートを計画します |
AddPower / RemovePower | アドパワー<part># |
Takeofftospace | すぐに宇宙に停止します |
Movetoplanet | 動く<Target>惑星またはプロットパスへ<target><0/1> |
enabableGalaxymode | Galaxiモードをアクティブにします |
removeoutpost() | ターゲットの前post基地とすべての建物を削除します |
変更 | ターゲットの俳優の態度を変えます |
Spawndupe | ターゲット参照を複製します |
SethArvested 0/1 | 収穫または不明のターゲットリソース |
ResetContainer | ターゲットコンテナを設定します。 1つのヒントがそれらのすべてに戻っています |
EnablePlayerControls | キャラクターは再び制御できます |
showmods | オブジェクトのすべてのmodを表示します |
attachMod | オブジェクトmodを追加します |
setangrywithwithplayer 0/1 | ターゲットを絞ったキャラクターは、プレイヤーに怒っているかどうかです |
ISInvulnerable | NPCの不死身性を確認し、場合によっては切り替えます |
Togglemarkers | マーカーのオン/オフ |
updatelevel | 使用されるスキルに基づいて、プレーヤーレベルを更新しました |
AdvancePcskill<Skillname><Zahl> | advskill onehanded100 |
placelevedactoratme | プレイヤーの前でスポーンします |
これらは、スターフィールドにとって最も重要なチートコマンドでした。試してみてください。次のページには、約束されたIDコードがまだ見つかります。あなたが最も使用するだろうと思っているコメントで、そしてここでコマンドをまだ見逃しているかどうかを教えてください!