Fate Game Starfield:Skyrimの成功はBethesdaを傷つけました

  • スターフィールドは、長老がスクロールして以来、ベセスダゲームスタジオの最初のまったく新しい独立したゲームの世界になります。ピーターバスは発見します:サイエンスフィクションのロールプレイングゲームはTES6よりも重要になる可能性があります
  • コミュニティでのベセスダの呼びかけは現在より良いかもしれません:放射性降下物の1番目のサブスクリプションとFalloutの荒涼とした状態76多くのファンが怒っています。
  • しかし、出版社としてさえ、ベセスダは、特にマイクロソフトを購入した後、自分自身を再発明しなければなりません。Skyrimの成功にかかった。そして今、エキサイティングなプロジェクトはありません。

Bethesdaの未来は宇宙にあります。スターフィールドは、Elder Scrolls 6とFallout 4の開発者にとって重要なマイルストーンになる可能性があります。しかし、同じ名前の出版社もマイクロソフトを再発明する必要がある、と編集者のピーター・バッジは言います。

最大の勝利の瞬間の前に恐れてください!その後、下り坂しか行けないからです。 Bethesda Game Studios(Elder Scrollsの開発者)とBethesda Softworks(Doom Eternalのようなゲームも出版する出版社)がこのサミットに到達したことが8年間戻ってきました。エルダースクロールシリーズ。

商業的、批判的、文化的:Skyrimの成功はすべて包括的でした。確かに、いずれかのハードコアロールプレーヤーは、5つの重要なRPGシステムが「誤解されている」5つの重要なRPGシステムをスクロールすることに依然として不満を述べています。しかし、Skyrimがこのジャンルや近年のオープンワールドデザインに与えた影響は、ストーリーの結果やカジュアルに優しいキャラクターシステムにどれだけ悩まされても、議論することはできません。

Skyrimは、プレイヤー、プレス、その他の開発者がゲームをどのように見ているか、そして彼らがオープンワールドにどのような期待を持っているかに影響を与えただけでなく(彼らはまだ「CreakのSkyrim」と3倍叫びましたか?)。 Elder Scrolls 5は、Bethesdaでコースを再セットし、メーカーのキャリアと彼の次のゲームに大きな影響を与えました。

Skyrimはまた、ベセスダはおそらくこれまでで最大の危機に陥っており、神秘的なスターフィールドやエルダースクロール6などの今後のゲームへのプレッシャーは巨大であると述べました。コミュニティの目には、ベセスダとデザイナーのトッドハワードをリハビリするだけでなく、会社に新しいアイデンティティを与えるのにも役立ちます。どのようにしてベセスダはスカイリムの影を取り除くことができますか?そして、最終的には役割でした。成功?

アップデート:その間にMicrosoftはBethesdaの親会社Zenimaxを購入しました。 Elder Scrolls 6とStarfieldは、おそらくPCとXboxにのみ登場します。このため、この記事を2019年12月から更新しました。

著者
ピーターバスジはパックラットです。ベセスダのフォールアウトとエルダースクロールのゲームでは、彼は机や宝の胸を見逃すことはできません。彼は最も役に立たない戦利品を挿入し、在庫に20袋のセメントがあるため、パワーアーマーにもかかわらず、ヒロインがスプリントを拒否する理由を疑問に思います。彼は、おそらく新しいベセスダプロジェクトスターフィールドにあるものが役に立たないタンドを集めるために何があるかについてすでに考えています。そして、よく知られているゲームの公式がまだ楽しいかどうか。

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スターフィールドとは何ですか - そしてなぜそれがそんなに重要なのですか?

Elder Scrolls 6のリリースはまだ長い道のりです。ゲームディレクターのトッドハワード シングルプレイヤーのロールプレイングゲームスターフィールド注意の中心で。スタジオは、の完了以来これに取り組んでいますフォールアウト4(2015年公開)、それは開発者の最初の新しいIPになります...それはBethesda Game Studiosの最初の新しいIPになります。エルダースクロール:アリーナは25年前に登場しましたBethesda-Softworksのタイトルとして。

スターフィールドはいつもエキサイティングです:ベセスダゲームスタジオは時代遅れのTESエンジン宇宙船、らせん状の霧、惑星で宇宙ゲームを本当にからかいますか?有名なオープンワールドフォーミュラのXTE注入は、ロールプレイファンを再び刺激するのですか?そして、開発者は単純化の道にとどまりますが、それはすでにRPGよりもFallout 4からより多くのシューターを作っていますか?

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