とオーバーウォッチBlizzard はシューター市場を席巻しましたが、実際には、Starcraft: Ghost でもっと早くこれを実現したかったのです。 2000 年には、スタジオはすでにかなりの成功を収めていましたスタークラフトそしてディアブロ振り返ってみると、戦略とアクション RPG のコア ジャンル以外でヒット ゲーム会社としての地位を確立する方法を模索していました。
そのため、Robert Huebner と若い Nihilistic Software チームが大胆なアイデアを Blizzard に持ち込んだのはまさに適切な時期でした。「Starcraft ユニバースのコンソール シューティング ゲームはどうですか?」新しいジャンル、新しいプラットフォーム - Blizzard の範囲を拡大するのに最適です!
このゲームは 2002 年に鳴り物入りで正式に発表され、その後数年、Blizzard はさまざまな見本市でプレイアブル バージョンを繰り返し展示しました。しかし、それが日の目を見ることはありませんでした。 Ghost をめぐる噂は 10 年以上にわたって渦巻いています。何がそんなに時間がかかるのでしょうか?廃止されたのでしょうか?もしかしたらまだ来るかも?
ブリザード社長マイク・モーハイムがこのゲームが正式に終了したことを認めたのは 2014 年になってからでした。しかし、それは何年も前に亡くなっていました。アメリカのウェブサイト Polygon には、プロジェクトの主要人物数名へのインタビューかつては確実にヒットすると考えられていたゲームが登場しなかった、当時のひどい失敗を再構築します。
ルーカサーツからスタークラフトまで
Nihilistic Software は、ゲーム業界で名を上げたいと考えていました。開発チームは、次のようなルーカサーツの退役軍人によって設立されました。ジェダイの騎士協力していた。ロバート・ヒュブナーはスター・ウォーズのスタジオを次のように説明しました。»ルーカス大学«:給料は低いが、業界への良い足がかりとなる。 Lucasarts の後、彼は Blizzard でオリジナルの Starcraft に短期間働いたこともありました。しかしその後、ジェダイ騎士仲間のレイ・グレスコに説得されて、一緒に新しいチームを結成することになった。ニヒリスティックはロールプレイング ゲームで最初の栄誉を獲得しましたヴァンパイア: ザ・マスカレード - リデンプション。
ニヒリスティックな従業員の何人かは、以前にルーカサーツでジェダイ ナイトを開発していました。
Blizzardとのコラボレーションが次のステップとなるはずだ。当時、メタルギア ソリッドがリリースされたばかりで、スプリンター セルもリリースされようとしていたため、ニヒリスティックはスタークラフト ユニバースにおける三人称ステルス シューターのアイデアを開発しました。プレイヤーはゴースト エリート エージェント ノヴァとして、まったく新しい視点からスタークラフトを体験し、ザーグが侵入したときの塹壕にいることに気づくはずです。
気をつけて、ルーカサーツ:カルトゲーム会社の訃報
Blizzard は、すでに Nihilistic の Vampire デビュー作に非常に感銘を受けており、Ghost のプレゼンテーションに興奮しました。そしてもちろん、Starcraft でコンソールを征服するというアイデアもあります。 Starcraft: Ghost はかなり寛大な契約でゴーサインを獲得しました。Blizzard は定期的にフィードバックを提供し、カットシーンを提供する一方、サンフランシスコの Nihilistic チームは期限なしで開発を許可されました。
ステルスアクション?
当初、実際にはすべてが晴れやかでした。どちらのスタジオもこのプロジェクトに熱心で、開発者によると、初期のバージョンでも非常に優れたパフォーマンスを示しました。しかし、時間が経つにつれて、緊張が高まってきました。当時でさえ、Blizzard は必ずしもリリースに向けて取り組んでいるスタジオではありませんでした。必要な時間をすべて費やし、ニーズを満たさない場合はゲームを破棄することもありました。
スプリンターセルは『スタークラフト:ゴースト』のモデルの1つになるはずだった。
Huebner 氏によると、Blizzard は、以前のビジョンを完璧にすることに注力するのではなく、Nihilistic とのフィードバック会議で常に新機能を提案していました。 2002 年に『Splinter Cell』がリリースされたとき、Ghost はその例に倣う必要がありました。 Nihilistic では、Blizzard が次回モデルとしてどのゲームを使用するかについてのジョークが話題になりました。
Blizzard で Nihilistic の担当者およびプロデューサーを務めた Chris Millar 氏も、タイムリーで一貫したフィードバックが常に提供されていたわけではないことを認めています。 Ghost は当初主にステルス ゲームとして意図されていましたが、Blizzard の多くの人々がより多くのアクションを望むようになりました。ホームストレッチに集中する代わりに、開発は混乱を続けました。時にはアクションが最優先され、その後は再びステルスレベルになり、そして突然協力プレイマルチプレイヤーになることもありました。 Huebner 氏によると、Blizzard が望んでいた機能の多くは、Nihilistic のような比較的小規模なチームにとっては現実的ではありませんでした。 『ゴースト』にはプロトス船への潜入など、有望なレベルが多数含まれていましたが、それぞれが 1 つのように感じられたでしょう。全く別のゲーム感じた。
これは、Starcraft: Ghost の開発バージョンが動作している様子です。
リリースに向けて目立った進歩が見られないまま、開発者はますますイライラし過重労働になっていきました。死刑判決はE3 2004で宣告された。 Ghost のプレイアブル見本市バージョンがまだビジターエリアで実行されている間に、Blizzard と Huebner は密室で会談し、Ghost の開発をこのまま続けることはできないという結論に達しました。 『ニヒリスティック』はリリースされたが、それは物語の終わりを意味するものではなかった。
World of Warcraft の戦争シュルド
Metal Arms: Glitch in the System は Swingin' Ape Studios の最初のゲームであり、チームが Blizzard に飲み込まれる前の唯一のゲームでした。
ブリザードはまだゴーストを完全には諦めていませんでした。あ新しい開発者Swingin' Ape Studiosと呼ばれるプロジェクトが再起動され、完成する予定でした。当時のニヒリスティックのように、彼らは最初のリリースであるサードパーソン シューティング ゲーム『Metal Arms: Glitch in the System』でブリザードを納得させました。今回、Ghost 開発者は外部サービスプロバイダーとして機能することは想定されておらず、Blizzard は Swingin' Ape を直接買収しました。
2 回目の試みは、最初の試みと同様に、前途有望に始まりました。Blizzard は、より焦点を絞ったフィードバックを提供しようとし、開発はストレスフリーでありながら目標指向の方法で進行しました。 『ゴースト』は新しいリーダーシップの下で、ニヒリスティックの下でのゲームとはまったく異なるゲームになったにもかかわらず。マルチプレイヤー モードと同様に、アクションがより前面に出てきました。 Blizzcon 2005 では、Firebat 火炎放射器兵士などの Starcraft キャラクターがお互いの喉を攻撃する対戦が特集されました。
新しいゴーストは見本市の来場者からは非常に好評でしたが、元の開発者からはそれほど好評ではありませんでした。 「理解できなかった」とニヒリスティックな寄稿者クリス・マギーは語った。 » 悔しかったですね。しかし、この業界全体がフラストレーションに満ちています。クリス・ミラーもゲームが大きく変わったことにショックを受けました。」
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それにもかかわらず、Blizzard は正しい軌道に乗っているように見えました -World of Warcraft が介入するまで。これは 2004 年にリリースされ、Blizzard のこれまでで最大のヒット作となった。そのため、WOW をできるだけ大きくすることが最優先事項になりました。必要に応じて、Ghost などの他のプロジェクトを犠牲にしてでも。特に『スタークラフト』シューティングゲームは開発期間が長かったためにすでに遅れていた。開発が始まったとき、初代 Xbox はまだ 1 年も経っていませんでしたが、Ghost は 2005 年にリリースされる予定でした。 Xbox 360 が次世代コンソールの到来を告げたのと同じ年です。
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Blizzard は、Ghost の開発を強化し、ゲームを次世代に対応させるためにさらに多くのリソースを投入するか、プロジェクトを棚上げするかの決断を迫られました。スウィンギン・エイプのベテラン、マシュー・ベル氏によると、彼のチームが次世代ゴーストに取り組みたければブリザードの支援を受けていただろうという。しかし、Blizzard の他のすべてのプロジェクトを考慮すると、Ghost チームはこれを実行できる十分な開発者がいないと考えました。
したがって、Starcraft Ghost の開発は終了しました - そして今回は永久に終了しました。少なくとも Nova にはまだ再びチャンスがあった。2006 年には、当時すでに販売中止になっていたゲームのバックストーリーを描いた小説『StarCraft: Ghost: Nova』が出版された。彼女が最終的に自分のゲームに出演することを許可されるまでには、2016年までかかりました。その後、少なくとも彼女は Starcraft 2: Nova's Secret Missions 用の独自の DLC を入手しました。