Starcraft 2-過熱グラフィックカードによるクラッシュ[更新]

スタークラフト2:翼の自由明らかにベータ版から知られているバグに苦しんでいるようです。グラフィックカードのコンピューティングの努力が非常に低い場合、たとえばメインメニューやいくつかのユニットを備えた穏やかなゲームシーンでは、Starcraft 2は多くのグラフィックカードを数枚以内に過熱します分。の公式レポートに関しては»既知の問題«im battle.net-forum

私たちは、決議1920x1080で、両方のメーカーのさまざまなグラフィックスカードでStarcraft 2を実行することを敢えてしようとします。どちらもRadeon HD 4890まだGeForce GTX 285液体の表現に問題があり、問題なくいくつかのゲームをプレイできます。ただし、再生されないが、最初にログイン画面を残したままにしておくと、短い時間の後に両方のグラフィックカードが熱くなります。システムがクラッシュするまで温度が上昇します。クラッシュは常に再現できます。

Starcraft 2は明らかに無制限のリフレッシュレートを増加させるため、システムの負荷が低い場合、明らかな予備的な解決策があります。»variable.txt«に2つの対応するエントリがあります。 ii«フォルダー、ゲームを作成して制限をフレーム化します。最後にテキストファイルを追加するだけです。
frameratecapglue = 30
frameratecap = 60

更新16:42:VSYNCをアクティブにするだけでは、クラッシュを取得するのに十分ではありません。その後、グラフィックカードはしばらく続きますが、最終的には再び過熱します。これは、リフレッシュレートの問題ではないことを示唆しています。メニューの制限を修正すると、加熱が遅くなります。変数エントリを使用すると、メニューのフレームレートは30に制限され、60に再生されます。これは、VSYNCをアクティブにするよりも一時的な問題解決としてより適しています。コメントの情報については、NocroffとMountain Dwarfに感謝します。