スター・ウォーズ: テスト中の旧共和国 - スター・ウォーズ MMO への視察訪問

スターウォーズ:古い共和国 - テストビデオザムアドオン»銀河スターファイター«

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部屋のバトルアドオン銀河のスターファイターのためにスターウォーズ:旧共和国ついに、開発者のハイパーラウムからプレーヤーのハードドライブにジャンプしました。遠くの遠い銀河への対照飛行のために再び離陸し、過去数か月で変わったものを確認する正当な理由です。

2013年4月の拡張よりもHuttenkartellを登ります登場すると、Biowares Onlineのロールプレイングゲームはまだ悪いスターの下にありました。プレイヤーの数は停滞し、Free2Playの変更は多くの人にとってゲームに失敗した証拠でした。コンテンツが少なすぎる、バグが多すぎる、時代遅れのゲームプレイ:Swtorが再び起き上がるとは誰もほとんど誰もいませんでした。

そして、バージョン2.0には、新しいPlanet MakeB、最大レベルの向上、クールな新しい襲撃が付属しています。運命を非難する惑星についてのエキサイティングな物語と神秘的な同位体5は、新鮮な太陽の風をほこりのようなライトセーバーに吹き飛ばしました。

通知:この検査記事では、過去数か月でSWTORで変化したものを確認します。スターウォーズのオリジナルテスト:古い共和国はこちらを読んでいます

さらに、開発者は、バージョン2.0から6〜8週間ごとに新しいコンテンツを提供することを約束しました。これらのフルボディの約束を信じている人はほとんどいませんでしたが、バージョン2.0が登場してからわずか数週間後、SWTORの最初のコンテンツアップデートが登場しました。私たちは最も重要な進歩を見ていきます - 特にもちろん、銀河のスターファイターについて。

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スターウォーズのスター

しかし、2013年秋にSwtorのプログラムコードでDataminerがSwtorのプログラムコードで自由空間戦闘モードの写真を発見したとき、驚きは素晴らしかったです。まもなく12月3日 - 銀河のスターファイターでの無料の部屋の戦いは、新しいPVPモードとして追加されましたが、当初は顧客の支払いのためだけに追加されました。 2014年1月14日、元サブスクライダーと2月4日には、ついに他のすべてのプレーヤーのために宇宙に入ります。

ちなみに、銀河のスターファイターは完全に自由なままです。サブスクライバーは、ゲームごとにもう少し要求ポイントを取得します。また、コスメティックフリルやプレミアム船のロックを解除することもできます。ただし、これらは特に排他的なデザインのために顕著です。プレミアム飛行機は、従来の機械よりも優れていません。

銀河のスターファイターは、ついに「スターウォーズ」に「スター」をもたらします。他の14人のプレイヤーと一緒に、私たちは宇宙や惑星の上で反対のリレーと戦い、戦略的に貴重なオブジェクトを征服しようとします。戦場の端だけが私たちの衝動を自由に限定しています。征服されたターゲットオブジェクトには勝利ポイントがあり、最初に1,000人のオブジェクトを収集した人は勝ちます。

将来のコンテンツ
2014年2月4日にすべてのSWTORプレーヤーに銀河のスターファイターが登場するとすぐに、分数あたり最大25隻の船と爆撃機が新しい船のクラスとして関与する必要があります。爆撃機は、鉱山を敷き、同盟船を修理できる支持者として理解されるべきです。さらに、free2playスタートのために、別のフラッシュポイントがストーリーの背景を銀河のスターファイターに配信する必要があります。フラッシュポイントは、巨大な造船所で惑星クアットで行われます。

他のゲームモードは利用できません。現在、2つの異なるカードしかありません。小惑星畑の帝国造船所と惑星クアットに採掘設備です。ただし、より多くのマップが計画されています。ちなみに、私たちはレベル1から関与することができます。報酬は、お金、経験、(ふざけて無意味な)成果があることです。

飛行機のエネルギー

部屋の戦いは、空中戦闘モスをふざけて連想させる戦争の雷そして世界の世界。キーボードを使用すると、船のアライメントとスラストを確認し、特別なスキルもトリガーします。マウスを使用して、マシンを操縦し、敵を装着し、銃とロケットで撃ちます。

コントロールは迅速に反応し、特にアフターバーナーでは、小惑星の間の猛烈な速度で、または深いシャフトに飛び込みます。ここで注意していない人は誰でも障害にぶつかり、オビ=ワン・ケノービが宇宙の戦いを嫌う理由を理解することもできます。 World of Walplanesとは異なり、いつでも争いに突入し、9種類の船を選択することさえできます。これらのリスポーンは制限されていません。

あなたがそれを世話しないなら、あなたはすぐに戦いの暑さの中で障害にぶつかります。リスポーンにもかかわらず、再び戦いに参加できるようになるまでには時間がかかります。

また、Fキーを使用して、シールド、ドライブ、武器のエネルギー供給を調整することもできます。エネルギー計画の適応方法に応じて、大砲の中でより速く、保護されているか、より多くのおっぱいを持っています。船舶のコンポーネントと副操縦士に応じて、たとえば、短時間で不死身性を与える3つのオプションのスキルもあり、すぐに180度のターンを実行するか、シールドに対して発射体をより効果的にします。

標準の熟成高度

SWTORの従来の宇宙モードとは異なり、私たちは銀河のスターファイターでプレーヤー船を飛ばすのではなく、帝国または共和党軍の市販の空間ハンターです。現在、3つの船のクラスと分数あたり7つの異なるモデルの間の選択があります。帝国と共和国の船は、それらが同一の価値とは異なります。

3種類の船にはそれぞれ目的があり、独自の方法で勝利に貢献しています。高速でアジャイルなスカウトは、理想的なインターセプターと啓発者です。強力なドライブシステムを使用すると、戦場でレースを競い合い、ゲームの開始時に、Brave Scout Pilotsはすでにチームにとって貴重な勝利ポイントをタップすることができます。残念ながら、スカウトはわずかに装甲していて、弱い盾を持っています。標準的なスカウトはかなり軽く武装しており、後継者モデルにはより多くの大砲とロケットがありますが、遅いです。

私たちの戦闘機爆撃機には、クイックスウォームロケットがあります。彼らは多くのダメージを与えませんが、彼らはすぐに目標を切り替えます。

一方、狩猟爆撃機には、最初から多くの武器システムが搭載されており、さらに優れた弾丸やロケットで改造できます。これらの船は各季節の作業動物であり、ミッションの目標を守るため、または征服のスカウトを支援するのに最適です。狩猟爆撃機は多くの耐えられ、強い盾を持ち、ドッグファイトに十分な速さです。しかし、彼らはスカウトと同じくらい速いことからはほど遠い。現在、2つの定期的にプレイ可能な戦闘機爆撃機モデルがあり、1つはレーザーキャノンに焦点を当てたもの、もう1つは代替ロケットランチャーを備えています。

3番目の船のクラスは、強力な戦闘船です。ゆっくりとゆっくりしており、厚いシールドとシェルタンクがあります。彼らはドッグファイトではあまり効果的ではありませんが、それも彼らの仕事ではありません。代わりに、戦闘船はフィールドの端にある安全な場所を探し、その後、強力なレールガンに切り替えます。

このスナイパーガンには15キロメートルの範囲があり、ズームモードのおかげで、戦争の爆撃機のように、安全な距離から敵を火の下に連れて行くことができます。しかし、私たちは戦闘船でのスカウトや狩猟爆撃機に対して非常に無防備であるため、定期的に位置を変更するか、護衛を取得する必要があります。