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スターウォーズ:旧共和国は私たちに非常にエキサイティングなスターウォーズの物語を提供し、私たちは主人公です!
かつて静かな惑星のvossが燃えています!平和を愛する住民が、審美的に魅力的な寺院とホールで、権力の謎を議論していたところ、今では裸の混乱があります!帝国が攻撃し、そのドロイドストーム部隊はすべてを瓦rubと灰に入れました。
しかし、「司令官」が外出中であり、司令官が私たちのヒーローであるため、救助が近づいています!印象的なシーンで壮大な部屋の戦いエピソードドレイの最初のシーンから思い出させて、私たちは「同盟」の艦隊と帝国がお互いを撃って塊の間をシャトルと一緒に巧みに飛んでいます。
永遠の王座の騎士団の始まりは、エピソードIIIの最初のシーンを強く連想させます。
私たちの周りのどこにでも、誇り高い大規模な戦闘船はかつてレーザーの雷雨でバラバラになり、深みに燃えています。しかし、奇跡のように、私たちは破壊乱交を免れ、正面の真ん中に着地します。ちょうどヴォスを救い、ライトセーバーがぶら下がっている帝国の軍隊を見せてください!
どのようなもの新しいスターウォーズアクションゲーム実際には、音が出てきますスターウォーズ:旧共和国。彼の新しいアドオン永遠の王座の騎士ストーリーテリング中にすべての停留所を引っ張り、スターウォーズ、マスエフェクト、ゲームオブスローンズのようなプレイを1つに引きます。
フルスターウォーズブループリント!
このシーンは、永遠の王座の騎士の始まりに過ぎません。最後のswtor拡張機能とは異なります»倒れた帝国の騎士「今回は、長い間私たちの背後にある起源の物語でした。ゲームの開始時に、私たちは強力な司令官になることができます自分の小さな力アクションを始めましょう。
スターウォーズ:旧共和国-Verraten-TrailerStellt Dasアドオン»永遠の王座の騎士«vor
私たちが着陸するとすぐに、私たちはすでに問題に行き、私たちのマンダロリアンの同盟国はバリケードを襲撃しますが、すぐに巨大なキャンプランナーに登り、レーザー、ロケット、重力爆弾で帝国軍のホスト全体を吹き飛ばします。
迷惑な相手が私たちに近づきすぎるなら、私たちは彼をウォーカーのターゲットキックで押しつぶします!チューバッカは、エンドーの盗まれたAT-STでエンダーでこれ以上楽しかったはずです。
それは何ですか?
警告:次の段落にはネタバレが含まれています
基本的なゲームは、シス帝国と旧共和国とその後のさまざまな破片グループとの間の対立に依然として対処しましたが、ハッテンカルテルと最終的には、古いコトルヘルドレヴァン自身も相手として登場しましたが、2つの最新のアドオンは完全に異なります。方法。
プロットは、レヴァンの帰還と「ザクルの永遠の帝国」である新しいスター帝国の5年後に再生され、驚くべきことに、共和国と帝国の両方を服従させ、敬意を払うために劣化した家臣に劣られた巨大な自動艦隊の助けを借りてプレイします。 。
私たちのヒーローは最初の戦いに巻き込まれ、カーボン酸塩のトロフィーとして冷凍されました。凍った装飾として、私たちは長年にわたってインペレーター・アルカンを去ることに沈んだ。しかし、「Fallen Empire」の初めに、私たちは解放され、16階建てのエピソードの過程で、私たちは帝国人から逃れ、古くからの友人に会い、帝国に対する同盟を偽造し、最後に帝国者に壊滅的な打撃を与えます。しかし、私たちの戦争は終わっていません。なぜなら、帝国は継続し、アルカンの残酷な姉妹と後継者のベイリンの下でこれまで以上に危険であるからです!
ウォーカーの虐殺とマウスドロイドは、粉砕の代わりに逃げます
永遠の王座の騎士団での戦いはまだ可能性が高いMauen Tab-Starの戦いSwtorゲームメカニックからですが、プレーヤーからの多くの提案により、開発者はBiowareに代替のゲームプレイバリアントを定期的にインストールしました。たとえば、ウォーカーエピソード。
Vossでは、Zakuulの軍隊にUsnerwalkerと一緒に列に刻まれました。
その後、閉じたドアの回路を妨害するために敵をパトロイズする間の小さなマウスドロイドを制御し、高時間圧力でエネルギーリレーをオフにする必要があると、船が耳の周りを飛び回ります。
その結果、倒れた帝国の騎士団では、切望されているストーリーシーケンスを手に入れる前に、あまりにも挑戦的な敵との退屈な戦いであまりにも頻繁に屠殺しなければならなかったため、ゲームプレイは著しく永遠の王座によって著しく緩んでいます。ゲームメカニクスの多くの新しいアイデアを通して、現在のアドオンは感じています顕著にダイナミックで活気がありますan。