スター・ウォーズ: レベル・アサルト - 1 時間のプレイで 120 マーク

今日、このひどい嵐は避けられないでしょう。確立された開発スタジオが、1 時間後にはすべてを見終わってしまうほどゲームプレイ コンテンツがほとんどない 60 ユーロのゲームを公開しました。もちろん、操作が面倒で難易度が不公平であることが多いため、ミッション 1 から 15 までを 60 分で完了できる人は誰もいません。

1993 年、それは問題ではなく、LucasArts の Star Wars: Rebel Assault がドイツのゲーム雑誌から夢のような評価を受け、本体と新作を販売しました。CD-ROMドライブスライスされたパンのような。 Rebel Assault は、ホラー アドベンチャー『The 7th Guest』と合わせて、PC の新テクノロジのハードウェア購入の最大の理由とみなされています。

厳密に言えば、その背後にあるゲームが特に優れたものではなかったという事実は問題ではありませんでした。なぜなら、Rebel Assault は、今日ではもはや不可能と思われるものを提供したからです。それは、信じられないほどの、しかしすぐに目に見えるテクノロジーの飛躍であり、多くのプレイヤーにとって何の前触れもなくもたらされたものであり、したのでさらに効果的でした。

スター・ウォーズの歴史 - スター・ウォーズのビデオゲームの歴史 - パート 2

当時はありましたトレーラーなしインターネット上では、リリースの前後数か月間、公開フォーラムでの議論は行われず、たとえば現在の VR メガネの場合のように、最初のデモンストレーションの録画が常に利用可能になることもありません。プレスを除けば、ゲーム自体を通じて以外にプレイヤーに連絡する方法はほとんどありませんでした。そして 20 年以上前に Rebel Assault をプレイした人は誰も、それが難しい、不公平、または浅薄だと友人に伝えませんでした。

不合理な幸福感

たとえば、当時 Rebel Assault をプレイした人は、私と同じように、ジョイスティックを 2 つ失い、プレイ中に永遠を誓いましたが、それでも完全な確信を持って友人に次のように言いました。星の戦争に行く。そしてそれはまるで映画館のようです!« コンテンツがこれほど少ないゲームがそれほど高価であるべきかどうかは議論の対象ではありませんでした。経験の質は、定量的な反論を矮小化しました。

バトルフロントと同様に、ベガーズ キャニオンも『スター・ウォーズ: 反乱軍の攻撃』の訓練場として機能します。

最近、新しいゲームに対するこの異常な熱意が懐かしくなることがあります。たとえそれがあまりにも高価で、あまりにも短く、あまりにも不公平で、あまりにも制御が難しすぎるにもかかわらず、全世代を驚かせないために、今日のゲームがどのようなものになっているのか、私には想像できません。もちろん、でクライシスまた、私たちは主にグラフィックスに驚きましたが、ゲームの残りの部分は実際には非常に優れていました。そうでなければ、これほど高い評価は得られなかったでしょう - を参照してください。震える、この計算はもう機能しません。あるいは、Rebel Assault 2 は、最初のパートから 3 年後にオリジナルをほぼ正確にコピーし、明らかにペナルティを受けました。

このような美化された幸福感を再び呼び起こすには、ゲームという媒体がすでに確立され、洗練されすぎているのではないかと心配しています。おそらく、30 年以上のゲーム歴の経験がない若いプレイヤーは、今でも時々そう感じるでしょう。私は彼らのためにそれを望みます。結局のところ、そうしなければなりませんあらゆる理由に反してゲームに情熱を注ぐときです。そしてそれが、Rebel Assault について私が感じていることです - 幸いなことに。

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著者について

Christian Fritz Schneider は GameStar と GamePro で 8 年間働いており、現在は Web サイトのニュース編集チームを率いています。自由時間には、同僚のダニエル・フェイス、マイケル・オーバーマイヤー、マーティン・ルと一緒に「Let's Plays」を作成しています。YouTube-Kanal GameTubeそしてまだ時間があれば、彼はそれを指摘しますグランメルフリッツ古い古典や忘れ去られた真珠など、C&Cビス闇の中心