Star Wars Jedi: Fallen Order - テクノロジー テストにおける PC でのパフォーマンス

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Unreal Engine 4 は常に Jedi: Fallen Order で美しいビューを提供しますが、Star Wars ゲームのシステム要件は何ですか?

Jedi: Fallen Order では、Star Wars ユニバースの新しいゲームが、Unreal Engine 4 に基づいて PC および現在のコンソール向けにリリースされます。さまざまなハードウェアでゲームのパフォーマンスをテストしました。

Fallen Order の開発者は Respawn です。Respawn は、Titanfall ゲームやエーペックスレジェンズ知っています。これにより、これらのタイトルと同様に、Fallen Order が PC 上で技術的に良好に動作することが期待されます。

どのようにプレイされるかを読むことができます。Jedi: Fallen Order テスト (評価付き)

公式システム要件

公式のシステム要件に関しては、Jedi: Fall Order では 32.0 GB の RAM を指定することで事前に確認されていました。32GB RAMの仕様騒ぎのために。ただし、これはエラーであり、現在は 16.0 GB に修正されています。

私たち自身の経験からもこのことが確認されています。多少の途切れはあっても、まともなゲーム体験をするには 8.0 GB の RAM で十分であり (最後の記事のセクションを参照)、16.0 GB の RAM があれば完全に安全です。

最小要件

オペレーティング·システム

Windows 7/8.1/10 (64 ビット)

プロセッサー

AMDFX6100/ インテル Core i3 3220

ラム

8.0GB

グラフィックスカード

ハードディスクの空き容量

55GB

推奨要件

オペレーティング·システム

Windows 7/8.1/10 (64 ビット)

プロセッサー

ラム

16.0GB

グラフィックスカード

ハードディスクの空き容量

55GB

Fallen Order のグラフィックス メニューはそれほど広範囲ではありませんが、提供する 2 つの特別な機能があります。1 つは 1 秒あたり最大 144 フレームの fps 制限があり、もう 1 つは動的な解像度スケーリングです。

レッド・デッド・リデンプション 2 テクニックチェック約 40 のグラフィック オプションが付属していましたが、Jedi: Fallen Order では、その対極にあるわずか 6 つの詳細設定に加えて、「Medium」、「High」、「Epic」の 3 つのレベルのみを選択できます。

説明や比較画像はありません。アサシン クリード シリーズの最新部分からわかるように、VRAM 要件やパフォーマンスの表示にも同じことが当てはまります。全体として、Fallen Order のグラフィック メニューにはまだ改善の余地がたくさんあります。

ただし、2 つのオプションは特に言及する価値があります。 まず、これはオフにできないfps制限、私たちの意見では、その最大値は 1 秒あたり 144 フレームで十分に高いです。一方、動的解像度スケーリング。

おそらく、安定した 60 fps を常に達成できるようにするために、主にコンソール用に作成されたものと思われます。さらに、より要求の厳しいシーンでは、Fallen Order は必要に応じてゲーム中に計算された解像度を自動的に下げます。

基本的にはPCでも動作しますが、オブジェクトがちらつくなどのグラフィックエラーが発生することが増えています。ワンクリックでさらにパフォーマンスを向上させたい場合は、このオプションを試すことができますが、一般的にはお勧めできません。

動的解像度スケーリングが有効になっている場合、キャラクターの隣のグリッドの領域にグラフィック エラーが発生します (左のシーン)。スケーリングを行わないとパフォーマンスは低下しますが、グラフィックス エラーは発生しません (右のシーン)。