スターウォーズジェダイ:転倒順序-5重要な知識

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スターウォーズジェダイがあります。トラップだけでなく、演奏しています。

私たちはすでにE3で多くのことを経験していますが、まだ私たちの名前が書かれている私たちの手に黄金のチケットが押されていないことはまだありません。彼らと一緒にこれを運ぶ人だけが、目立たず隠された会議エリアデッキの会議に、そして世界中の数少ないメディア代表の一人として入ることができますスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーほぼ1時間かかります。

まあ、私たちにとってリストの名前は私たちにとって十分だったでしょう。特にゴールデンチケットザンノーバーは必要ないので。経験豊富な人たちはそれ自体を語り、公開されているゲームプレイビデオの非常に直線的で単純な印象よりも、はるかに厳しい、より広範なアクションアドベンチャーに希望を与えるだけでなく、より広範なアクションアドベンチャーを与えるからです。あなたのために、私たちはデモから私たちの5つの最も重要な知識を要約しました。

すべてが落ちるこれまでにE3でスターウォーズジェダイに示されていること

1。戦いは素晴らしいです!

PCバージョンとの暗示セッションは、装飾されていないプラットフォームで始まります。このプラットフォームでは、着実に要求の厳しい相手の波を扱っています。したがって、リードレベルのデザイナーであるジェフ・マガーズの指導の下で、戦闘システムの微妙さを徐々に学ぶべきです。 Star Wars Jedi:Orderがすべてのゲームパッドキーから外れた場合、基本原則はすぐに理解されます。

Cal Kestis Mastersは、シンプルでパワーサポートされたライトセーバー攻撃、ジャンプとダブルジャンプ、サイドステップ、回避的なローラーを防御し、パワーまたは引き込みで押し出されます。よく考えられたキーの割り当て、高速の対戦相手のアップとオフセット、カメラワークのおかげで、私たちはほんの数回の対戦相手の波の後に肉と血になります。

意見スターウォーズジェダイは自分自身と戦っています - そして勝つことができます

戦闘システムの多くの微妙さは、追加の請求を保証します。 Sekiroと同様に、適切なタイミングは、勝利または敗北に対する防御の決定を決定します。適切な瞬間にブロックボタンを押した場合にのみ、嵐軍に向かってショットを送り返すか、パージトルーパーで防衛ギャップを開きます。

特別なスキルの使用も考慮する必要があります。なぜなら、私たちの力はそれ自体ではなく、通常の攻撃によってのみ充電されるからです。もちろん、たとえば、パワーによって対戦相手を使用して、レーザー式の物理エンジンを使用する場合、両方を組み合わせることもできます。電力によってストームトループコーンをプレイする。

スターウォーズジェダイ:E3-2019トレーラーの秋の注文-14分ゲームプレイ

準予定のスピリットとは異なりますフォースは解き放たれました私たちは文字通り、どんな種類の致命的な武器がそのようなライトセーバーなのかを感じています。しかし、私たちはそれを効果的に使用できるようにするために、自分自身を正しい状況に置かなければなりません。飾られていないプラットフォームでは5分もかかりません。私たちはジェダイのように感じます - 素晴らしいです!

2。スターウォーズジェダイは驚くほど要求が厳しくなります

私たちはまだ最初の波を脇に追いやっていますが、私たちは敵の数や何よりも増加すると、ますます汗をかいています。撮影の最も正確な方法は、ショットが後ろから来たときにほとんどもたらされないからです。そして、ヒーロー・カル・ケスティスは数ヒットしか許容しません。さらに、最も多様な嵐軍とドロイドタイプに命令があります。

頑固な鼓動で、私たちはすぐに太陽を見ることができなくなります。しかし、すべての戦闘状況を再度分析する必要があります。最初に、緊密な戦闘でパージトルーパーで撃たれないように、天から飛ぶドロイドを手に入れますか?それとも、あなたの火が私たちの移動の自由を制限するので、炎の投げ器で嵐軍に取り組むことを好みますか?

ゲームの歴史ディズニーは、スターウォーズジェダイの前編を発行しています

そして、アリーナでは、ジェフ・マガーズによると、私たちは帝国に対処することしかできませんでした。

パージトルーパーと帝国の審問官は、ジェダイの狩りを専門としています。

デモのさまざまなインペリウムの組み合わせでさえ、常に新しい課題を提示しており、21のうちのWave 16では非常に頻繁に死亡して時間がかかります。 「結局のところ、多くの同僚を続けました」とジェフ・マガーズは言います。もう一度試してみたいと思います - 良い兆候です。

真ん中にしかありません3つの計画レベルの難易度プレイした。魔術師は、単に敵のライフポイントがより高いレベルにあるわけではないという事実を非常に重視しているため、ライトセーバーは強力に感じ続けています。しかし、反対の武器は私たちにより多くの損害を引き起こし、完璧なパレードの時間枠も短くなります。