ページ3:テスト中のスターウォーズバトルフロント2-宇宙での制御の喪失

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ファンのためのフェスティバル

かなり残念なキャンペーンの後スターウォーズの中心を表すマルチプレイヤーバトルに目を向けると、バトルフロント2を表して、最初から最高の瞬間から画面まで想起します。ゲームテスターのゲームテストモニターの周りのいくつかの編集者がGamestarオフィスで非常にまれであることはめったにありませんが、Battlefront 2には定期的な「Oh、Wow!」がありました。または「男、よさそうだ」と聞くのは。

実際、Star Wars:Battlefront 2がこれまで見た中で最も美しいマルチプレイヤーシューターであると言うのは誇張されていません。 Frostbiteエンジンが絶対的なトップフォームまで走ったら、トリガーを少し押して、口を開けてグランディオスの舞台地図をつまずくのを忘れます。

実際の戦いが始まる前に、私たちは段階的な着陸操作を賞賛します。 Battlefront 2の背景はユニークです。

これは、特に最大のゲームモード「Galactic Attack」で特に40人の参加者に適用されます。この参加者では、特別に舞台に登録されたスクリプトシーケンスと多数のコンピューター制御のエキストラが、非常に大気中のバトルペインティングを作成します。伝説のラウマフェン・モス・アイズリーでは、ジャヴァスは嵐の部隊を前進させ、ストロングイラー基地でXwingsを地面に撃ち落とし、ヤビンIVエキゾチックなモンキーで密集したジャングルを飛び越えました。

本物の武器と車両モデル、映画テンプレートから直接来るように見えるサウンドと一緒に、バトルフロント2は、ファンにとっては本当のフェスティバルであるスターウォーズの雰囲気を作り出します。

さらに、ゲームは心地よく安定していますが、テストでは1回のクラッシュや接続が得られませんでした。ただし、DirectX 12の実装は納得できません。ここでは、ほとんどすべてのグラフィックカードが銀行を通じてパフォーマンスを失い、著しくパフォーマンスを失います。私たちのテクノロジーチェックが示すように

ミレニアムファルケンのボバフェットから奴隷Iと一緒にドッグファイトを配信すると、マルチプレイヤーにも本物のスターウォーズの感覚が登場します。

アナキンからカイロレンまで

前身に対するもう1つの大きな利点:Battlefront 2は、元の3部作をカバーするだけでなく、スターウォーズ時代全体をカバーし、それに応じて、場所、武器、車両、ヒーローから完全なレパートリーを使い果たすことができます。

クローン部隊と分離主義者のドロイド軍は、エピソード3からのカシェイクの侵略と、ファーストオーダーとホスの帝国の目覚めや帝国の覚醒からの抵抗戦闘機でここに集まります。その結果、11の世界、14人のプレイ可能なヒーロー、数十の車両があるBattlefront 2は、最初の部分よりもはるかに多くのコンテンツと多様性を提供します。の演劇リリースでエピソード8:最後のジェダイ最新映画の他の場所やキャラクターも無料であります。

シーズンパスと無料のDLCはありません
前身とは対照的に、スターウォーズにはあります:バトルフロント2シーズンパスポートはありませんまたは有料マップパック。代わりに、新しいマップ、2人のヒーローフィンとキャプテンファズマなど、新しい無料コンテンツがいわゆるシーズンで提出されます。エピソード8:The Last Jediの演劇リリース。しかし、他のストーリーミッションもそうです無料のボーナスコンテンツ計画されていますが、Iden Versioの歴史はまだ継続されています。マルチプレイヤーコンテンツのペイウォールを廃止することにより、サイコロとEAもコミュニティの胸の谷間を防ぎ、より耐久性のあるDLCコンテンツを確保したいと考えています。

試合の開始前に、フィルター機能とサーバーブラウザーがないため、どのマップとどの時代をプレイしたいかを自分で決定することは決してできません。ゲームモードのみを決定できます。その後、マッチメイキングが私たちに置くものに対処する必要があります。そして、それがバトルフロント2が私たちを不必要に奪う唯一のポイントではありません。

試合に到着したら、4つのクラスのいずれかを選択します。攻撃は、射撃と爆発、大きな大砲と弾幕の重いトルーパーに焦点を当てています。役員は嵐を保護し、スカウトと狙撃兵として専門家に機能します。 。このシステムは、基本的には階級のない前任者の進歩ですが、いくつかの深刻な問題ももたらします。

ジェットパックを使用すると、脇腹にいくつかの非疑いのある敵が倒れます。ただし、ロケットバックパックは、当然のポイントに対する一時的なパワーアップとしてのみ利用できます。

カードとのゲーム

一方で、ゲームデザインに深く固定されているスターカードシステムは、お気に入りのクラスをレベルアップする方法はほとんどありません。主要な武器とは別に、完全な進行状況システムがスターマップにかかっているため、獲得したクレジットのために購入するルートボックスに依存しています。これらのボックスのスターカードを使用すると、兵士のスキルを向上させるか、新しいボックスのスキルを向上させます。ただし、コンテンツは完全に偶発的であるため、ほとんどプレイしていないか、まったくプレイしていないクラスのスターカードを受け取ることがあります。

スターウォーズ:バトルフロント2-ビデオ:これが「新しい」ルートボックスシステムの仕組みです

一方、クラスは単に上昇するのではなく、適切なスターカードを介してのみ上昇します。したがって、私たちの攻撃トルプラーは、いくつかの成功した試合の後でもレベル0にとどまることが起こります。それは非常にイライラし、イライラしました。クラフト材料の助けを借りてスターカードを生産できるという事実は、弱い慰めにすぎません。これらの材料でさえターゲットを絞った方法で収集することはできませんが、戦利品ボックスにも依存しているためです。そのため、ウィッシュカードに必要なすべてを手に入れるのが不運であれば、数時間かかることがあります。

複雑で不要:これは戦利品ボックスとスターカードの動作方法です2

略奪&Pay2winの申し立て
スターカードの形でゲーム内のボーナスを備えた戦利品箱を提供した本物のマネーショップのため、私たちはもともと1つを持っていましたスターウォーズの評価:バトルフロント2計画。コミュニティからの大規模な抗議の後、ただし、リリース前にマイクロトランザクションが一時的に削除されましたメカニックを根本的に修正する。いつ、どのような形で店が戻ってきているのかはまだ不明です。したがって、私たちの評価は、マイクロトランザクションのないバージョンを指しますが、リアルマネーショップが再び実装されるとすぐに適応および改訂されます。

スターカードシステムのもう1つの深刻な問題は、少なくともマルチプレイヤーシューティングゲームの決定的な要因であるゲームバランスです。そのため、高品質の機器のおかげで、自分よりも多くのダメージを引き起こす可能性がある、完全にアップグレードされたスターハンターまたはヒーローに遭遇することが定期的に起こります。

これは、有名なキャラクターの4サービスチームが行くヒーローアゲインアガインモードで特に顕著です。 Real Money Shopの一時的なシャットダウンにより、Pay2winの申し立ては当分の間テーブルから外れていますが、システムは依然としてスレッドが残っています。

EAでの後方ロール:リアルマネーショップの閉鎖の意味(列)

ランダムファクターを持つボックスからのゲームの進行は、特にFree2playセグメントから知っていることに対応する可能性が高いため、特にブランドの直接ブースター「あなたの主要な武器は10%多くのダメージを与えます」はオンラインシューターに正確に適合しません。アップグレードの代わりに、「サイドグラード」は、よりエレガントでふざけて賢明なソリューション、つまり短所を持つボーナスでした。たとえば、空間的なハンターは、操縦性が低いほど重い鎧を支払うことができます。これは、バランスとロジックに関して理にかなっています。

Battlefront 2ルートボックス - ビデオトーク:EAはどのような計画を追求していますか?