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12.スタートレック:インフィニット
リリース:2023 年 10 月 |プラットフォーム:パソコン |ジャンル:戦略 |開発者:ニンブル・ジャイアント・エンターテイメント |評価:73
ピーター・バスジ:私にとって、それは 2023 年の非 E3 の隠れたハイライトでした。スタートレックの設定を備えた、パブリッシャー Paradox Interactive からの新しい戦略ゲームです。最初は夢のように聞こえたものは、リリースされるまでにその魅力を少し失ったスタートレック:インフィニットStellaris エンジンをベースにしており、独自の革新性はほとんどありません。ゲームに統合された船のモデルは、すべてのファンにとってただただ素晴らしいものです。
私は今、グローバル 4X ストラテジー ゲームで数ラウンドを費やし、テロク ノールをカーデシア人として再構築し、エンタープライズ D を指揮して破壊しただけでなく、クリンゴンとともにボーグと戦争をし、連邦の側に立って次のことを試みました。ロミュラン人のスパイ行為に外交で対抗する。
Star Trek: Infinite は、Birth of the Federation の素晴らしい新版であり、Stellaris の実証済みのゲームプレイ ミックスもここでうまく機能します。 (素晴らしい!) New Horizons MOD よりも焦点が絞られているため、カーク時代に始めた人でなくても、数十時間続くゲームをプレイしたい人は誰でも、ここでプレイできます。その代償として、リリース時点での範囲に欠ける大幅に小規模なゲームとなり、開発者には声優、イベント、オリジナル音楽など、雰囲気の点でもう一、二マイル頑張ってほしかったと思います。
『スタートレック: インフィニット』は、ストラテジー ゲームがいかにステラリスに近いかをトレーラーで示しています
11. スタートレック: ザ・ネクスト・ジェネレーション - 最後の統一
リリース: 1995 年 5 月 |プラットフォーム: パソコン |ジャンル:冒険 |開発者:スペクトルホロバイト |評価: -
ミヒャエル・グラフ:ディープ スペース ナインへの愛と、いくつかの優れたボイジャー エピソード (たとえば (「メッセージ イン ア ボトル」や「一年の地獄」)) を含めれば、最高のトレック シリーズは依然として「次世代」、またはフレンスブルク間で言うところのとおりです。フィラッハ: 次の世紀。ドイツ語で「世代」と聞くと、宇宙ではなく退職のことを思い浮かべます。私はカーク、スポック、そして古い宇宙船エンタープライズには決して好意的ではありません。映画とは別に私の時代ではなかっただけで、カークの冒険 25 周年や審判の儀式には特別な思い入れはありませんが、次世代の冒険である A Final Unity には深い思い入れがあります。
『A Final Unity』で初めてジャン=リュック・ピカードらの英語の声を聞くことができたから(私はこのシリーズを ZDF でしか知らなかったのでドイツ語でした)だけでなく、宇宙ミステリーの物語のおかげでもありました。何かがロミュラン人に完全に急いで連邦領域に侵入させていることを私はピカード船長に聞きました。おそらくそれは長い間行方不明だった人々の残骸に関するものです。そして、私掠船長から私が知っていることが一つあるとすれば、それは、長い間行方不明だった人々の残存者がかなりの不安を引き起こす可能性があるということです。そこで、エンタープライズは手がかりを探しに行き、考古学者とチャットし、ジャングルの惑星でゲーム史上最も不快なサウンドスケープを聴き、データ、ジョーディ、ライカー、トロイ、またはウォーフと一緒に遺跡にビームダウンし、トリコーダーで古いジャンクをスキャンします。その間に、ロミュラン商会との宇宙戦闘もありますが、それは非常に複雑です。
それでも、ピカードとその乗組員がただそれをやっているのを見るのではなく、最終的に彼らと一緒に星間の秘密を探索できるのは素晴らしい経験です。私にとって、『A Final Unity』は、「The Missing Fragment」のような古典的なシリーズのエピソードのように感じます。ここでさらに多くのウォーバードを爆破することを除いて。多くの。もっと。
10. スタートレック: ディープ・スペース・ナイン - ザ・フォールン
リリース: 2000 年 11 月 |プラットフォーム: パソコン |ジャンル:アクションアドベンチャー |開発者:ザ・コレクティブ |評価:63
クリスチャン・フリッツ・シュナイダー:の最高レベルのセクションの 1 つで、堕落者ベンジャミン・シスコ船長として、私は異国のジャングル世界でUSSユリシーズの難破船を発見しました。そして、私がまだボロボロの円盤部分の大きさに驚いている間に、ジェムハダーの兵士たちが突然私の目前に姿を現し、攻撃してきました。連邦の巨大な宇宙船の船体で、激しいフェイザーの銃撃戦が勃発した。初期の Unreal Engine の印象的なテクノロジーを使用して、美しく演出され、細部まで豊かに表現された完璧な背景です。
少なくとも私にとっては、最高のスタートレック シリーズの最高のスタートレック ゲームの 1 つです。しかし、ザ・フォールンはエリート・フォースほど有名でも人気でもありませんでした。このサードパーソン シューティング ゲームでは、宇宙ステーション自体からジェムハダー刑務所、ベイジョールの寺院群に至るまで、エキサイティングなロケーションが提供されました。オリジナルのスピーカーがそこにあり、シスコ、ウォーフ、キラのいずれとしてプレイしたかに応じて、異なるレベルに進み、異なるタスクを完了する必要があることもありました。欠けていたのはマルチプレイヤー モードでしたが、シングル プレイヤー ファンとしてはまったく気にしませんでした。しかし、ここでは Elite Force が明らかに優勢だったため、他の多くのプレイヤーはおそらくそうではありませんでした。
ファンサービスとして、『ザ・フォールン』は本当に楽しかった。特にカーデシア人やジェムハダーとの戦いだけを特集していなかったからだ。静かなセクションでは、次のパズル要素のために登ったり、ジャンプしたり、トリコーダーでレベルをスキャンしたりする必要がありました。これは、スタートレックの設定にもよく合う素晴らしい組み合わせです。
一見スタイリッシュなトレーラー: 最近では、ディープ スペース ナインはモバイル ゲーム Fleet Command の背景として使用されています。
9. スタートレック: アウェイチーム
スタートレック: アウェイチーム - 古いテストビデオをチェックしてください
リリース: 2001 年 3 月 |プラットフォーム: パソコン |ジャンル:リアルタイム戦術 |開発者:再帰的エンターテイメント |評価:81
マルクス・シュヴェルテル:カーク、ピカード、シスコ、ジェインウェイ – 誰もが「偉大な船長」を知っています。シリーズを十分に長く見ていると、役員の 2 列目もいつかおなじみになるでしょう。しかし、「下層甲板」は別として、そのような宇宙船で実際の作業を行う人々にはあまりにもほとんど注意が払われていません。まさにそれが好きなんですスタートレック: アウェイチーム。
それは、タートルネックセーター(私たちは次世代/DS9の時代です)を危険にさらして外国の惑星への外部任務に就く無名の宇宙飛行士たちの物語だからです。コマンドの明確な例と同様に、私たちは 5 人のチーム (17 人の候補者から自由に選択可能) を率いて、戦術的に要求の高いレベルをクリアします。ステルスミッションで敵(ボーグ、反乱軍、ロミュラン人など)の注意を引くと、視界の円錐形とノイズの輪が表示されます。さまざまなガジェットや特別な能力は、私たちが静かに進むのに役立ちますが、必要に応じてフェイザーに会話をさせることもできます。重要: カークの赤シャツの時代とは異なり、私たちはすべての同志を安全に家に帰さなければなりません。どちらかが死亡した場合、ミッションは失敗となります。
技術的に言えば、『Away Team』は 2001 年にリリースされた時点では最新のものではなく、今日のゲームはそれに応じて古くて味気ないものに見えます。しかし、そのことは、私がゲームのテストに忙しかった若いゲーム編集者見習いの頃よりも、今では気にしていません。典型的な環境 (ボーグ キューブ、宇宙艦隊アカデミー!) が多くの雰囲気を作り出しており、オリジナルの音響効果もこれに貢献しています。この運営は明らかに 20 年以上前から行われており、特に面倒な在庫は顕著です。ちなみに、スタートレック:アウェイチームも著名なキャラクターなしでは成り立ちません。ウォーフとデータはアドバイザーとして時々登場します。こちらも賞賛に値します。最大 5 人のプレーヤーが参加できる協力モードがあります。宇宙艦隊はチームワークに依存していることで知られています。
ポッドキャストの中で、ミーシャとピーターはアウェイ チームや、その他の個人的なお気に入りのスタートレック ゲームについても話しています。
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