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多くのプレイヤーとNPCが巨大な惑星と月の現実になるように、CIGはいくつかの技術的なハードルに対処しなければなりません。
スターシチズン特に、開発期間が長すぎるとされるため、それは定期的に広範な批判にさらされています。しかし、開発の長さは、Cloud Imperium Games(CIG)が直面する本当の問題ではありません。 CIGがほぼ1億900万ユーロかかり、ほぼ500人の開発者を雇用し、数十の仕事を提供し続けているという事実を考慮して、財政もおそらく深刻な問題ではありません。もちろん、ある時点で広範なお金の流れが支持者の列から嘘をつくというリスクが常にあります。
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この記事では、開発の本当のハードルが何であるかを説明します。これは、すでに採用されており、CIGが将来の問題をどのように満たしたいかについて説明します。
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ハーディ1:大規模なパフォーマンス建設現場
短くて痛みを軽減しましょう。スターシチズンの開発者にとって最大の問題は、ゲームのパフォーマンスです。 Arena Commanderのようなゲームモードは安定した60 fpsで動作しますが、永続的な宇宙はまったく異なる獣です。更新3.0では、問題が完全に示されました。2017年12月末に発行された直後に、プレイヤーの幻滅は、サーバーとクライアント側の両方の1桁のフレームレート、多くのバグとクラッシュを通じてもたらされました。
更新3.0では、Planet Technologyが初めて登場しましたが、最初はかなりのパフォーマンスの問題がありました。
今、これは私たちがアルファフェーズには期待しないものではありません。平面技術の導入は、渇きのルートのほぼ1年の主題の後、サポーターによって熱心に待たれていました。 Cloud Imperium GamesのCEOであるChris Eve 2017、Chris Robertsは、フォーラムの投稿の問題について詳しく説明し、Update 3.0がそれほどひどく実行された理由を説明しました。