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惑星と月の土地:アルファ3.0で、星市民宇宙の基本構造はそうです。デモのみを演奏しました。
はい、クリス・ロバーツはビジョンを持つ男です。良い意味で!の開発を開発する場合スターシチズン野心に関するこのゲームは、ゲーム業界が現在提供しているものすべてを超えることをある程度知っているかもしれません。このMammothプロジェクトが持つべきゲームの範囲と深さを実装できるようにするには、新しいテクノロジーを開発する必要があります。今後のアップデート3.0で、The Hour of Truthは今や敗北します!これは、計画が少し気まぐれではないかどうかを示します。
アップデート3.0の独占日にフランクフルトに旅行しました。 Cloud Imperium Gamesの4つのスタジオの1つであるFoundry 42ドイツがあります。この支部は、多くの技術革新の背後にある原動力です。そして、たぶんスタジオもそれに対して責任があります飛行隊42まだ登場していません。
なぜこの遅延があなたの善を持っているのか、アップデート3.0で私たちを待っているもの、それがどのようにプレイするか、そこにある問題があるのか - 私たちはフランクフルトとクリス・ロバーツとの会話でこのすべてを学びました。そして、私たちは、スター市民に関連して宇宙全体の話があるとき、1つのことが意味されていることに気づきました。
忍耐のゲーム:なぜスター市民はそんなに時間がかかるのか
開発者訪問を除く
フリーランスの著者であり、スターシチズンシップの専門家であるベンジャミン・ダンネバーグとハードウェアエディターのニルス・レッティグは、フランクフルトのファウンドリー42を訪問し、開発者と広範囲に話し、アルファ3.0のデモをプレイし、ゲームパッドまたはマウスとキーボードを使用しました。ベンジャミンは、この詳細なプレビューで経験を処理しました。Nilsは、7月18日火曜日にStar Citizen Technologyの詳細な分析を提出します。写真は、Alpha 3.0を再生するときのNils(右)を示しています。デザインディレクターのトッド・パピーは彼の反対側に座っています。彼はサンドイッチに歩いているだけでなく、答えています。
タッチ2.0
実際、私たちはそれを先に送らなければなりません。PRマネージャーのデイビッド・スワフォードとフランクフルトのチームは、スターシチズンの更新3.0のデモを早めに見せるために多くの懸念を持っていました。新鮮なゲームの建物が来たばかりで、開発チームは、計画されたコンテンツのいくつかに手を差し伸べる前に、さまざまな準備をしなければなりませんでした。