の同僚PCゲーム最近、Foundry 42のゲストであり、の開発に関する多くの新しい詳細がありますスターシチズン経験。フランクフルトスタジオは、クリスロバートの巨大なスペースアドベンチャーの実装に取り組む3つのチームの1つです。合計320人以上の従業員がスターシチズンに関与しています。
あなたは空想的なスター市民ですか?これらの船から始める最良の方法はです。
訪問するとき、2016年の開発計画に関する主に新しい情報と、新しいものへの最初の暗示がありました手順ジェネリックプラットそれはまもなくゲームに統合されます。私たちはあなたのためにすべての情報を要約します:
2016年のスターシチズン開発ロードマップ
2016年、Cloud Imperiumは、3つの主要なアップデートのためのAlpha-Buildを逃し、プレイ可能なコンテンツを大幅に拡大したいと考えています。
- バージョンアルファ2.5間もなくリリースされ、「グリムヘックス」宇宙ステーションを中心に既存のゲームの世界を拡張します。基礎は、あらゆる種類の無法者の開始ステーションであり、すでに既存のステーション「ポートオリサール」の対抗点として機能することを目的としています。ゲームプレイは、2つの派fact間で可能にする必要があります。新しいステーションの詳細なプレゼンテーションを見つけることができますここ。
- 更新2.6エゴシューターモジュールスターマリンに完全に捧げられています。 Dogfight Module Arena Commanderと同様に、メインゲームとは別にStar Marineでの戦いを体験できます。一人称メカニックは、マルチプレイヤーバトルのために根本的に改訂されました。 PCゲームによると、動きと銃撃は非常に良い印象を与えます。
- バージョン2.7(現在はアルファ3.0として管理されています)最後に、待望の新しいテクノロジーは、惑星を手続き的に生成できることを引き起こします。これにより、休憩なしで着陸が可能になります。これには、ゲームの世界の大幅な増加も伴います。スタントンスターシステム全体は、2016年末までに完全に再生可能にする必要があります。すべての惑星、駅、着陸ゾーンがあります。クリス・ロバーツは約40か所について語っています。さらに、より多くの仕事と注文が必要であり、取引システムはより正確な役割を果たす必要があります。
- ちなみに、開発者はそれを望んでいますServertechnik改善する。サーバーネットワークへの個々のサーバーの切り替えにより、より多くのプレーヤーが同時に1つのエリアにとどまることができるようになります。したがって、スター市民はMMOエクスペリエンスに近づく必要があります。
惑星着陸と技術に関する新しい詳細
PCゲームの同僚は、初めて新しいPlanet Landingsを試すことができました。惑星はアプローチで手続き上で生成されているため、天体の大気に負荷をかけることなく宇宙船を空間から外し、その上に着地して歩き回ることさえできます。同じテクノロジーも使用します男の空はありません。
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コンピューターで生成された天体がさまざまで自然に見えるように、デザイナーは編集者に手作業で作り直されます。このようにして、地形の移行が適応され、植物や動物を備えた生態系全体さえもその後適用されます。表示されているスクリーンショットには何も見えません。写真では、きれいですが、大麦のコードが支配しています。フローラと動物相が行方不明です。
それにもかかわらず、スターシチズンはグラフィカルに優れているように見えます。体積雲や霧のフィールドや惑星の目に見える曲率などの詳細は印象的です。このテクノロジーは、天体の正しい軌道をシミュレートし、それに応じて現実的な昼夜の変化をシミュレートします。
市販のゲームPCで詳細の完全性を提示するために、Star Citizenは動的な詳細システムを使用しています。遠くから、山、谷、または部屋の港は、テクスチャーにのみ汚れです。近づくと、エンジンは最初に粗いポリゴンモデルのみを作成し、新しい詳細に徐々に追加されます。メダルのコーティングは、オブジェクトの詳細レベルが増加する場合、目に見えるポップアップです。
スターシチズンはAIと非常に似ています。 NPCは、サブスクリプションAIと呼ばれる手法を使用するため、基本的に独立して行動して決定を下すことができます。リソースを保護するために、AIの計算は頻繁に実行される頻度ではなく、NPCがさらに米国の実際のプレーヤーから削除されます。