Square Enixは彼の集合プログラムを次のレベルに導きます。インディー開発者は、GEX、Fear Effect、およびAnoChronoxブランドに基づいたゲームの開発に関する提案を提出できるようになりました。
»Collective«日本のビデオゲーム開発者および出版社スクエアエニックスは、ほぼ1年前にIndiegogoプラットフォームと協力して新しいクラウドファインディングプログラムを開始しました。コミュニティ。
この最後のフェーズも正常に実行された場合、Square Enixはグローバル販売チャネルにわたって完成したゲームの分布を引き継ぎます。会社には少数の収益が必要です。収集された純クラウドファンディング資本の5%と、完成したゲームの販売によって生成された純利回りの10%。
プログラムの特別な機能の1つ:早くも発表されていると、Square Enixは、新しいゲームに適したアイデアがあれば、彼の古いEidosブランドのいくつかを開発することを約束しました。
そして今、プラットフォームが正常に確立され、最初のプロジェクトがすでに移動しているので、会社はその約束を実現しています。それが好きですsquare-enix.comつまり、インディー開発者は今できるようになりましたgex、恐怖効果そしてアナクロノックス提出する。ただし、出版社は、それぞれのブランドのライセンスの料金として、純売上高の10%を維持することに留意する必要があります。
»しかし、それはまだ開発者がゲームの売却から純利益の80%を維持できることを意味します - そして、私たちはまた、私たちが続編のライセンスに興味があるのでしょうか?それは本当に良いことです、«会社の公式ウェブサイトは言います。
ちなみに、Square Enixは、Collectiveプログラムの一環として、将来のIndie Studiosを通じて開発のために、より多くのブランドをオープンする予定です。