スプリンターセルの困難な誕生 - レトロな SF、秘密諜報員、そして予期せぬサクセスストーリー

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Splinter Cell の Sam Fisher は、今日のゲーム史上最大のアイコンの 1 人です。しかし、ユービーアイソフトの成功への道は、特に最初はそれほど平坦なものではありませんでした。

サム・フィッシャーは現在、6 つのシリーズ パートをこっそりと読み進めています。次世代コンソール向けに別の Splinter Cell 7 は登場しますか?ユービーアイソフトは現在、ほとんど期待を抱いていない;シリーズの最後の兆しは『ゴーストリコン ワイルドランズ』のクロスオーバーイベントだった。

ユービーアイソフト モントリオール: 建国神話

たとえ当時わずか 50 人の従業員 (現在、ユービーアイソフト モントリオールには 3,500 人の従業員がおり、世界中で約 14,000 人) の一部がパリのユービーアイソフト本社から直接採用されたとしても、当時のチームの大部分は経験がない、またはほとんどないコンピューターゲームの開発に伴い。

新しいスタジオに集まり、すぐに画期的なゲームを思いつく若いクリエイティブ チームの物語ですか?ただの神話。そして、Ubisoft Montreal の CEO、Yannis Mallat 氏は次のように明確にしています。「これが Ubisoft Montreal の設立神話です。私たちが大勢の若者を採用し、PC の前に座らせて『さあ、ゲームを作りましょう!』と言ったのです。」

ユービーアイソフト モントリオール、トロント、ケベックの CEO、ヤニス・マラー氏:「単なる建国神話です。」

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