ページ4:その時からのゲームとハードウェア - 2003年から2005年までのクラシック

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ローマ:Total War(2004)

戦略ゲームは、ゲームの仕組みや挑戦に焦点が当てられていたため、しばしば少しドロックに見えました。とローマ:完全な戦争すべてが異なり、大規模なブランドの礎石が敷設されています。クリエイティブアセンブリの英語は、2004年に人気のあるジャンルをゼロから変えます。

どこに行くべきかというアイデア、あなたはすでにシリーズの最初の部分で、将軍:完全な戦争、 推測。 3番目のタイトルのみが大成功を告げます。

原則は単純です。屠殺カードのすべてを組み合わせたり、チェスボードに移動する数字のみを組み合わせる代わりに、総戦争には2つのレベルがあります。これは、私たちが建設、採用、移動、外交を行う地域と都市を備えたラウンドベースの世界地図です。その隣には、大規模な部隊と一緒に戦闘がリアルタイムで開催される屠殺カード。

両方のゲームレベルは、ローマから提供されています。3次元のオブジェクトとの完全な戦争と、非常に巧妙に設計された2Dスプライトで装飾されています。残忍な虐殺音楽や穏やかなトーンの背景がイベントに印象的に伴います。最初の瞬間から、それは今日明らかになります。大きなゲームがあなたを招待します。

トータルウォーゲームシリーズはこれまで以上に生きているため、大きなプロジェクトは価値がありました。最も商業的に成功したタイトルは実際には古いローマのままです - ただし中世II、後継者は、プレイヤーの最愛の人と見なされます。しかし、ローマだけが驚きを驚かせました:完全な戦争。

ローマ:トータルウォー - テストビデオ

スターウォーズ:バトルフロントII(2005)

Battlefront IIは何を失いましたか?簡単に言えば、ゲーム2017年のBattleFront 2グレートクラシックのリメイクですスターウォーズ:バトルフロントII。この混乱した命名とは別に、両方のゲームは非常によく似た理由に成功しています。ハンサムなグラフィック、ファーストクラスの音楽伴奏、そしてゲームメカニクスの不幸な未使用の可能性です。

Battlefront IIは成功しました2004年からのバトルフロントそして、もっと良くしたかったのです。私たちはついにジェダイをコントロールし、自分自身をシットすることを許可されました。一人称の視点が導入され、部屋の戦いが行われます。

また、モス・アイズリーの砂漠の都市には「ジェダイ・アブ・シス・アブ・シス」モードと、(言いようのない)最初の新しいものと古い本当の三部作の間の期間をカバーするキャンペーンもあります。

Battlefront IIはとても楽しかったですが、彼のリメイクと同じ苦しみに悩まされていました。ゲームモードのサウンドとスターウォーズのSzeanrioが実装されているのと同じくらい興味深いのは、多くのことが起こっています。未熟な部屋の戦いはしばらくすると退屈になり、ヒーローは通常は非常に強すぎ、AIの対戦相手はとても愚かであるので、私たちは同情します。

誰もがバトルフロントIIという名前を知っているため、このすべては長期的にはこのすべてに害を及ぼすわけではありませんでした。ここに1つあります2つのバージョンの比較

スターウォーズ:バトルフロント2

バトルフィールド2(2005)

インターネットでシューターをプレイすることは2005年には新しいものではありませんでした。戦場2すでに。当時、飛行機、ヘリコプター、戦車、ジープ、ボート、足の兵士の兵器庫が64人のプレイヤーと巨大なカードを組み合わせたゲームはありませんでした。それは当時でしたが、今日でも素晴らしいです。

Battlefield 2は挑戦を習得し、かなりのグラフィック、まだ並ぶ、比類のないランクと武器、そしてしばしば模倣されるゲームモード、征服、他のチームのスコアを徐々にゼロに減らすための個々のポジションのための戦いなど、多くのやる気を起こさせる要素を提供しました。

Wake-IslandやKarkandでのストライキなどのカードは伝説に上昇し、太平洋島はほぼすべての戦場で維持されています。 3つの拡張機能も、新しいパーティー、地図、武器、車両を追加します。

戦場2-テストビデオ

銃(2005)

ビデオゲームで西洋の手段について話す人は誰でもレッドデッドリデンプション2フアレスの呼びかけまたは無法者。しかし、すでに2005年に登場しました。これは、シンプルなヒーローに合ったシンプルな名前です。シンプルな復venストーリーでは、2つのコルツまたはウィンチェスターライフルで私たちの邪魔をしています。

銃は、クリントイーストウッドとともに古いイタロ西部のように硬化しています。雰囲気は一貫性があり、シナリオはファーストクラスとオープンで多様なゲームの世界を実装しました。

ですから、私たちは馬と一緒に鉄道のトンネルを通り抜け、突然列車が後ろにある列車が口whiを吹いています。

銃はそのようなシーンで彼の強みを演じます。私たちに遭遇する見事な人物に加えて、戦闘システムは優れています。ここでしばしば逃したことは、ここで可能になりました:馬からの戦い。ギャロップに乗っている間、自由に撃つことができます。

銃はワイルドウェストの最初の授業GTAです - 読み取られたredいは、この比較でおそらくユニークであると宣伝されています。当時はこの種の最初のゲームであり、今では誰もが試すべき誤って忘れられた古典です。

銃 - テストビデオ