ゲームの常套句を抑制 - 赤いバレル

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Red Barrels Inc.のOutlast Makersは、自分のスタジオンの名前を、業界のシンプルさの小さなスワイプと見なしています。これに適している、会社のモットー:「爆発しましょう!」

2つのXのようなエゴシューターの悪役について:「なぜ私たちの基地にそんなに多くの明るい赤い樽があるのか​​」と話してください。しかし、同僚が答えたいとき、それは起こります:一部の厄介なプレイヤーは、周りの危険について危険の危険を撃ち、ハランクンのデュオを仮想ニルワナに送る巨大な爆発を引き起こします - 愚かになり、愚かに死んだ。はい、私たちはそのようなグロテスクなシーンを知っています。なぜなら、火をつかむトンは業界の階段の冗談の1つであるからです。しかし、国際的な開発者の傾向は、愚かに配置された自殺爆発装置にどこから来るのでしょうか?そして、なぜ私たちは通常、この決まり文句のプレーヤーを批判的に疑問視することなく受け止めるのですか?多くの場合、人間の精神は適切な答えを与えます。

最初のダンジョン&ドラゴンの実装では、射撃パウダーコンテナが導入されます。

木製のローリングの危険

赤い樽の意味とナンセンスを理解するためには、彼らの歴史的背景を知る必要があります。なぜなら、Kaboomコンテナのアイデアは、彼らに悩まされている一部の消費者よりも古いからです。すでに1970年代半ばに、クラシックダンジョン&ドラゴンのテーブルトップロールプレーヤー爆発的な武器としての銃の粉末容器対応するソフトウェア変換を使用して、この爆発的な要素を適応させます。しかし、樽種の初期の代表はすべて木材でできています。これは、まだジャンプマンと呼ばれていたジャンプマンが、任天堂のマイルストーン・ドンキー・コング(1981)にホップされていたローリング障害にも当てはまります。伝説のC64開発者Epyxは、1986年に世界ゲームの分野の1つに基本的なアイデアを使用しています。バレルジャンプでは、凍った湖を滑り込ませて、できるだけ多くのバレルを飛び越えなければなりませんが、幸運なことに炎症性材料で満たされていません。

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