最初の部分では、私は当時本当に幸せでしたが、すぐに興味を失いました。理由さえ正確に知りません。おそらく、迷惑な物語のおかげで、マルチプレイヤーシアターが出会うため、全体的なパッケージを隠すはずです。タイタンフォール2だから私は下になった»私は時間がない、私はしなければならない戦場1プレイ«送信 - キャンペーンを最初にジャンプするまで。
私は主人公の名前を剛性(何かクーパー?)から呼ぶことはできませんが、彼と一緒に壁を歩くことができることは知っています。私が思うに、キャンペーンの物語は、2015年の宝くじ番号と同じくらい私にとって非常に重要ですが、ゲームプレイですか?これは完璧に非常に近いです。武器には正しい雄牛があります。ランニング、ジャンプ、スライド - すべてが非常に直感的かつ流fluentに機能するため、まるで私が人生で他に何もしていないかのように感じます。また、特にレベル設計が非常に巧妙に設計されているためです。これは、2016年にSCIFIシューターがプレイしなければならない方法です。
完全に準備されています
そして、キャンペーンとして「K」と言う人は誰でも、Titanfall 2のマルチプレイヤーとして「M」とも言わなければなりません。コールオブデューティ:無限の戦争クーパーと一緒に冒険の後、マルチプレイヤーの戦いに本当に準備ができていると感じてください。私は異なるタイタンがそれに何を持っているかを知っています、そして、私は最も愚かであるので、私は一方の壁から他の壁にエレガントにジャンプする方法を知っています。そして、私は速度を迅速に構築する方法を知っています。
そのため、同僚は共通のバトルフィールド1ゲームのために起源とチームスピーキで集まって、オペレーションをロックします(彼らは本当にそれをします!)、私はパイロットとメカと一緒にタイタンフォール2のマルチプレイヤーを征服しようとしました。
ランナーの高さ
まあ、征服してください...多分それは少し高いです。私は本当に素晴らしいことではありません。しかし、欲求不満を台無しにし、タイタンフォール2を角に投げ込むのに十分です。それどころか、このゲームは私の野望をくすぐります。戦場1はそれをしましたが、この程度ではありませんでした。もちろん、私はこの狂気ほど良くなることはありませんベンチプレイしますが、それは常に少し良いかもしれません。
著者
ペトラは、物事がシューターでもう少し頑固であるときにそれが好きですが、彼女の心は実際に速いものにかかっています。彼らは隅で真鍮を失います。まだ示されているオリジナルと後で地震ライブ彼女は本当に長く激しく、そして合理的に適切にプレーしました。 Titanfall 2と同様に、彼女はしばしばゲームのサウンドを咳をし、代わりに音楽に属していました。そうすることで、それははるかに頻繁に死にますが、アンダーワールドと「2か月の休暇」との試合の後、世界はより良い場所です。
さらに、私はまだすべての可能なパイロットバリエーションを広範囲にプレイしていません。さて、私もそれをする必要はありません、私はV-Wallタイプが私のものではないことを知っています。 Titanfall 2は、運動から、流れから生きています。たとえ女性の生産量を2倍にしても、静止シールドの後ろに自分を定着させることはほとんどできません。代わりに、それはそのような喜びだけであるという、カード上のスティム、カモフラージュ、または位相シフトで!そして、私が完全に脳の塩を展示し、代わりにSpotifyで私の「撮影!」を聴きます。めちゃくちゃ騒々しい。
Titanfall 2 -TestVideoは私からshooterをリスポーンします
マッチメイキングが私のお気に入りの地図(エデンまたはエクソプラネット)の1つを与えてくれて、自分で草の中に噛まずに2人または3人または4人の敵を責めることができれば、私の体は非常に多くのエンドルフィンを生成し、私は非常に高くなります。おそらくTitanfall 2は、そのような瞬間に私をとても幸せにします。とにかく、Titanfall 2は、現在の状況によれば、非常に長い間私を取り除きません。これは、Titanfall 3が登場したときにのみ発生すると思います。そのため、これにはまだ時間がかかる場合があります。