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結論
Nils Raetig:死ぬPlayStation 4活発なPCと同様の品質の現在の品質タイトルを表すことができる非常に優れたゲームコンソールです。 AMDのAPUは、特にコンパクトな住宅とソニーコンソールの低いボリュームを考慮した場合、驚くべき量を生み出します。それはすべてのリビングルームに統合され、賢明に構造化されたダッシュボードと著しく改善されたデュアルステア4コントローラーのおかげで、サービスは手からうまく行きます。
グラフィックスユニットが優れているため、PlayStation 4はXbox Oneグラフィックパフォーマンスの前にはっきりと鼻があります。 Microsoft Consoleのバイヤーは、シェーダー効果やテクスチャ解像度の点で妥協する必要はありませんが、ネイティブフルHDのタイトルを著しく表すことができます。両方のコンソールは現在のハイエンドPCの背後に遅れをとっています。最大のパフォーマンスの可能性は、Battlefield 4-ExclusiveタイトルなどのタイトルですでにPS4からさらに多くのタイトルを獲得しています。
別の重要な要素:一部のゲームは最大30 fps(常に保持することはできません)に制限されています。アサシンクリード4:ブラックフラッグPS4では、たとえば、PCのような60 fpsがあるよりも、液体の感覚が著しく少なくなります。タイトルを要求するゲーム計算機でこのようなフレームレートを達成するには、PS4に対して発生した400ユーロを大幅にコストする必要があります。
賞賛のソニーは、リクエストに応じてより大きいまたは高速なハードドライブをインストールできることに値し、コンソールはこの点でPCに近づきます。一方、PS4が現在使用されていないか、それほど使用されていないため、現時点でPS4が完全に潜在的に活用できないことは迷惑です。タッチパッドや統合されたスピーカーなどのコントローラーの多くのエキストラは、現在、ほとんどゲームなしで使用されており、オプションのアイカメラにも同じことが当てはまります。さらに、USBスティックのコンテンツを再生するために(後の更新のみではなく)イベントにまだ含まれていない2013年にコンソールを市場に持ち込む方法を超えています。確かに、ソニーは、社内のストリーミングサービスを男性に持ち込むために可能な限り多くのことをしたいと考えていますが、限られた機能はそれに対する良いアプローチではないようです。
そのため、PlayStation 4にはまだ多くの可能性があります。これにより、リビングルームのマルチメディアスイッチセンターとしての使用の両方を増やす可能性があります。ただし、この可能性が完全に使用されておらず、排他的なゲームの亀裂が欠落している限り、私たちの目には(少なくともPCの所有者の場合)PlayStation 4の購入は限られています。