Gamestar Plusを続けてください
良いゲームがあなたにとって重要であるなら。
ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:
Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告がない
オンラインでキャンセルするだけです
720pの代わりに1080p
PlayStation 4のより高い(3D)パフォーマンスは、発売ゲームですでに顕著です。一方、Xbox Oneは流動的なゲーム体験をしています戦場4そしてタラ:幽霊フルHDではありませんが、1280x720などの低い解像度が高度にスケーリングされており、PS4のほとんどのゲームは実際のフルHDで実行されます。 Microsoftの観点からは、驚くほど大きな役割を果たしているわけではありません。これは、フィルスペンサー副大統領による「私たちは解散ではなくゲームをする」という声明を使用して明らかにすることができます。ただし、PCでは、ほとんどのプレイヤーは、この観点から見ると、長い間フルHDの詳細でタイトルをプレイできることに慣れています。
PS4のグラフィックは、これまでに公開されてきたタイトルのほとんどでPCに匹敵します。ここで見られる暗殺者の信条4は、30 fpsでフルHDで実行されます。テクスチャは高度に解決され、照明は一貫性があり、先見性がPCで最も高い設定です。
高解像度がすべてではない場合でも、特にPlayStation 4とXbox Oneのゲームの直接的な比較では、スペンサーの引用された声明に対する利点は却下されるべきではありません。コールオブデューティ:幽霊Xbox OneよりもPlayStation 4で見えると静かです。また、Sony Consoleは、より高い3Dパフォーマンスがエッジスムージングや周囲のカバーなどの画像の改善をより多く使用できるようにします。
また、重要な要素:ゲームが実行されるフレームレート。 Xbox Oneはおそらく、Call of Dutyを完全なHDでスムーズに提示することができますが、この解像度でPS4が到達する60 FPSではそうではありません。 30 fpsの違いは3Dシューティングゲームでは明らかに顕著であるため、MicrosFotはおそらく30 fpsの1080pよりも60 fpsで720pでゲームを表示することを決定しました。一方、PlayStation 4は、1920x1080よりも低い解像度を非常に縮小することはほとんどありません。この例は、1600x900ピクセルでのみ実行される戦場4です。
ブラウザもPS4に事前にインストールされていますが、サーフィンは、広告を邪魔したり、コントローラーを介した退屈なテキスト入力のために少し楽しいものです。
どちらのコンソールも1つの問題を共有しています。ターゲットフレームレートをいつでも維持することはできません。たとえば、体積煙などの多くのオブジェクトや複雑な効果を見ることができるため、非常に厳しいものになった場合、タイトルは次のように実行されます暗殺者の信条4またはコールオブデューティ:幽霊時々顕著に遅くなります。
ただし、多くの場合、この問題は発生しません。そのようなシーンは、PCでのフレームレートの沈下も保証します。 PlayStation 4とPCのグラフィックの違いは、ハイエンドコンピューターと比較して管理可能ですが、PCは他の利点、特に非人工のフレームレート、より柔軟な設定オプション、能力、さらに高い解像度を提供します。完全なHDをスムーズに表現できるようにします。
ダッシュボード&PlayStation Plus
ゲームやその他のアプリケーションを開始するには、もちろん、コンソールの「ダッシュボード」と呼ばれるユーザーインターフェイスが必要です。 PlayStation 4の新しいバリアントは、PS3とは顕著に異なり、その多くの長方形の形状により、Windows 8.1とXbox Oneのダッシュボードから光学的に離れていません。
ナビゲーションはすぐに進み、遷移は通常実質的にシームレスです。たとえば、メニューに切り替えてゲームシーンを共有すると、»Share«キー(以下を参照)を介してゲームシーンを共有すると、アップロードの直後にゲームに戻り、停止した場所を続行できます。ダッシュボードは、提供されたヘッドセットまたはオプションのPlayStationカメラ「アイ」を介して操作することもできます。通常はよく認識されている音声コマンドを使用します(単独ではっきりと話す限り)が、ゲームパッドは最速です。
2つのフロントUSB 3.0ポートを除き、PlayStation 4のすべての接続は背面にあります。左から右への電源接続、Toslinkポート、HDMI出力、LANソケット、およびオプションの»Eye«カメラのAUX接続があります。
PlayStation 4ダッシュボードの主な要素は、「ダイナミックメニュー」とも呼ばれるアプリとゲームの大きなタイルを備えた水平バーです。この段落の下の比較画像では、ダッシュボードの正確な構造とその機能について説明します。 PlayStation 4にも可能ですPlayStation VitaVITAでのリモートプレイを介してPS4タイトルに接続するか、2番目の画面機能を2番目の画面として使用してVITAを使用します。
新しいダッシュボードの中心は、SO -CALLEDの「ダイナミックメニュー」です。その背後には、利用可能なゲームやアプリを備えた水平バーにすぎません。最後に使用されるアプリケーションは前面に配置されますが、長い目で見れば、バーは少し混乱します。
PS4のダッシュボードは新しいだけでなく、PlayStation Plusの前提条件であり、オンラインでマルチプレイヤーゲームをプレイできるようにします。すでにプラスメンバーである場合、このメンバーシップはPlayStation 4にも適用されます。新規顧客の価格は年間50ユーロ、3か月間15ユーロです。マルチプレイヤー関数に加えて、プラスアカウントは毎月無料のゲーム、PlayStationストアでの排他的なオファー、オンラインセキュアースコアのクラウドストレージ、およびデモへの早期アクセスなどのその他の利点を提供します。
PlayStation PlusとXbox Live Goldは非常に似ていますが、SonyとMicrosoftの支払いアカウントのないプレイヤーには重要な違いがあります。Xbox Oneとは対照的に、PlayStation 4では、独自のゲームシーンを共有するための共有機能は無料です。 。この関数を使用すると、と同様の最後のゲームシーンを実行できますnvidiasシャドウプレイPCに録音し、Facebookにビデオをアップロードし、FacebookまたはTwitterを介してスクリーンショットを共有し、Twitch TVまたはUSTreamを介してゲームセッションのライブストリーミングを開始します。ビデオの編集者は、マイクロソフトのカウンターパート»アップロードスタジオ«よりも広範囲ではありません。結局のところ、最大記録時間は5分のXbox Oneの場合よりも著しく高く、Microsoftコンソールと同様にクリップの品質は問題ありません。